Kaip dalyvauti žiemos medžioklės turnyre. Prasideda turnyras „Žiemos medžioklė“. Leidžiami ginklai ir įranga

1. Bendra informacija apie turnyrą „Žiemos medžioklė“.

1.1. Žaidimo versija: rusiška Warface versija.

1.3. Turnyro žemėlapis: Sibiras.

1.4. Turnyre gali dalyvauti visi žaidėjai, pasiekę 26 reitingą ir įsigiję prieigą prie operacijos „Žiemos medžioklė“.

1.5. Visos turnyro rungtynės vyksta serveriuose „Alpha“, „Bravo“ ir „Charlie“.

2. Leidžiami ginklai ir įranga.

2.1. Leidžiama naudoti bet kokius žaidime turimus ginklus ir amuniciją.

3.3. Draudžiamas nepagarbus požiūris į Turnyro dalyvius, teisėjus ir turnyro organizatorius.

3.4. Draudžiami neteisingi vieši teiginiai apie žaidimą, Turnyro organizatorius ir dalyvius.

3.7. Draudžiama tyčia naudoti bet kokias žaidimo klaidas, taip pat klaidas pridedamoje programinėje įrangoje.

4. Drausminės nuobaudos.

4.1. Už 3.1 punkto pažeidimą - žaidėjo diskvalifikavimas, sąskaitos blokavimas.

4.2. Už 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 punktų pažeidimą - žaidėjo diskvalifikacija.

4.3. Už p.p. pažeidimą. 3.1-3.7 teisėjas bausmę nustato savo nuožiūra, atsižvelgdamas į pažeidimo sunkumą.

4.4. Už p.p. pažeidimą. 3.1-3.7 administracija pasilieka teisę visam laikui pašalinti pažeidėją iš dalyvavimo turnyruose.

5. Kiti punktai.

5.1. „Išskrendant“ į kambarį ir nesėkmingai prisijungus, žaidėjas turi galimybę vėl prisijungti prie žaidimo.

5.2. Žaidėjai turi 5 minutes pasiruošti. Jei po nurodyto laiko žaidėjas neturi laiko įeiti į kambarį, jam suteikiamas techninis pralaimėjimas.

5.3. Žaidėjas, užblokuotas registracijos užbaigimo metu, negali dalyvauti turnyre.

5.4. Organizatoriai pasilieka teisę reikalauti žaidėjo nuotraukų ir jo paso iš rungtynių vietos (kompiuterių klubo/treniruočių bazės), arba nuorodos į tiesioginę jo žaidimo transliaciją. Jei nuotraukos ar nuoroda nepateikiama, žaidėjas bus diskvalifikuotas.

5.5. Organizatoriai pasilieka teisę keisti Turnyre dalyvaujančių žaidėjų „slapyvardžius“.

5.6. Žaidėjo nužudymas teisėjo arba teisėjo nužudymas nėra baudžiamas.

6. Skundų nagrinėjimo tvarka.

6.1. Visos pretenzijos dėl rungtynių rezultatų turi būti pareikštos per 5 minutes po rungtynių pabaigos. Skundas teisėjui pateikiamas asmeninėmis žinutėmis.

6.2. Pateikiant pranešimą apie pražangą, turi būti nurodytas konkretus žaidėjas, laikas, priežastis ir įtarimų priežastis. Žaidėjas gali paprašyti teisėjo išanalizuoti vaizdo failus, ar nėra priešininko draudžiamos programinės įrangos, o didžiausias leistinas tikrinti žaidėjų skaičius yra trys. Žaidėjai visus protestus ir skundus gali siųsti paštu [apsaugotas el. paštas].

6.3. Varžybų teisėjas turi teisę savo nuožiūra taikyti žaidėjams vieną ir kelias atsakomybės priemones arba apsiriboti įspėjimu.

6.4. Aptarus galutinį sprendimą dėl bet kurios teisėjo priimtos situacijos, žaidėjas gali būti diskvalifikuotas.

7. Papildomos sąlygos.

7.1. Visi žaidėjai turi būti prisijungę likus pusvalandžiui iki rungtynių pradžios turnyre.

7.2. Visų žaidėjų režimas „Netrukdyti“ turi būti išjungtas ir draugų sąraše turi būti laisvos vietos.

7.3. Prieš rungtynių pradžią teisėjas savarankiškai rungtynių dalyviams išsiunčia kvietimus draugams, sukuria kambarį ir išsiunčia kvietimus.

7.4. Jei nustatytu laiku negavote teisėjo kvietimo draugams – tikėkitės, kad teisėjas vis tiek susisieks su jumis.

7.5. Prieš rungtynių pradžią žaidėjams draudžiama spausti mygtuką „Pasiruošęs“, kol jie negaus atitinkamo teisėjo nurodymo.

7.6. Visi žaidėjai, kurie galutinėje lentelėje užėmė vietas nuo 1 iki 5, privalo padaryti galutinio ekrano ekrano kopiją ir pateikti ją teisėjui jo prašymu.

"Žiemos medžioklė"

8. Turnyras yra atkrintamųjų varžybų (atkrintamųjų) sistema.

8.1. Turnyro dalyvių skaičius neribojamas.

9. Rungtynių formatas.

9.1. Likus 5 minutėms iki rungtynių pradžios, teisėjas žaidime dalyvaujantiems žaidėjams išsiunčia kvietimą draugams.

9.2. Teisėjas sukuria kambarį, kuriame yra išjungtos „Free Join“ ir „Allow Join“.

9.3. Žaidime dalyvauja 15 žmonių ir rungtynių teisėjas.

9.4. Laimi tie žaidėjai, kurie galutinėje lentelėje užima pirmąsias 5 vietas.

10. Turnyro tvarkaraštis.

10.1. Tvarkaraštis nėra fiksuotas: kiekvienas dalyvis matys savo rungtynių datą ir laiką savo profilyje esports.mail.ru svetainėje.

10.2. Turnyro tvarkaraštis gali keistis. Apie visus pakeitimus žaidėjai bus informuojami papildomai.

10.3. Burtų ir Turnyro burtų traukimo rezultatai bus paskelbti dieną prieš Turnyrą.

11. Esant nestandartinėms ar galiojančioje reglamento redakcijoje neaprašytoms situacijoms, administracija turi teisę problemą spręsti savo nuožiūra.

12 . Organizatoriai pasilieka teisę turnyro metu koreguoti nuostatus.

karyba. INDIVIDUALUS TURNYRAS „ABSOLIUTE GALIA“. Dar vienas „Absoliučios galios“ tikslas pasiektas ir skelbiame netrukus prasidėsiantį tarptautinį individualų turnyrą su piniginiu priziniu fondu. Čempionate galės varžytis bet kuris žaidimų renginio dalyvis. Jei dar neatrakinote Absoliučios galios, paskubėkite!

Mūšis dėl kelių milijonų prizų

DUOMENYS
Praėjusio individualaus turnyro „Žiemos medžioklė“ dalyviams varžybų mechanika atrodys pažįstama, tačiau skirtumų tikrai bus. Šį kartą rungtynės vyks „Karališkojo mūšio“ režimu.

Kvalifikacinės varžybos vyks pagrindiniuose serveriuose – Alpha, Bravo ir Charlie. Iš kiekvieno etapo penki stipriausi dalyviai pakils turnyro lentelėje. O kai žaidėjų skaičius sumažės, jie persikels į turnyro serverį ir milijonai jų kovas pamatys gyvai!

Į PASAULINĮ LAN-FINALĄ MAskvoje VYKS 5 STIPRIAUSI DALYVIAI IŠ BUVUSIŲ NVS ŠALIŲ!

Finale vaikinai susitiks su trimis čempionais iš Europos ir dviem iš Jungtinių Amerikos Valstijų. Pirmosios turnyro rungtynės prasidės 2018 metų vasarį.

PRIZŲ FONDAS
Varžybų prizinį fondą formuoja žaidimo renginio „Absoliuti galia“ dalyviai. Galutinė suma paaiškės arčiau konkurso pradžios.

50 stipriausių turnyro dalyvių gaus piniginį prizą. O visų kitų laukia skatinančios dovanos!

KAIP REGISTRUOTIS?
Registracija į turnyrą prasidės 2018 m. vasario mėn. Sekite naujienas „Warface“ svetainėje ir oficialiose projekto bendruomenėse. Būtinai paskelbsime apie paraiškų teikimo pradžią!

14.02.2017 14:16

Ar norite kovoti dėl didžiausio prizinio fondo „Warface“ turnyrų istorijoje? Jūs turite tokią galimybę! Skelbiame registracijos pradžią į ilgai lauktą Žiemos medžioklės turnyrą, kurio prizinis fondas jau beveik 52 milijonai kreditų. Ir tai ne riba!

Registruotis gali visi „Žiemos medžioklės“ dalyviai, nepriklausomai nuo amžiaus ar serverio. Jei dar neatrakinote žiemos medžioklės, dabar pats laikas!

Prizinis fondas

„Žiemos medžioklės“ turnyro prizinis fondas jau siekia beveik 52 milijonus kreditų ir toliau auga! Jo būseną galite stebėti .

Be to, turnyro dalyviams numatyti unikalūs žaidimo pasiekimai.

Dalyvaukite „Žiemos medžioklės“ turnyre.

Žiemos medžioklės turnyre užimkite vietą nuo 50 iki 100.

Žiemos medžioklės turnyre užimkite vietą nuo 16 iki 49.

Žiemos medžioklės turnyre užimti vietą nuo 1 iki 15.

Kaip užsiregistruoti į turnyrą?

Visi žaidėjai turnyrui registruojasi individualiai, t.y. be komandų. Paraišką dėl dalyvavimo galite pateikti paspaudę nuorodą. Prašome atidžiai pasirinkti savo personažą ir serverį! Šių duomenų pakeisti negalima.

Instrukcija

Pirmiausia eikite į esports.mail.ru svetainę ir puslapio viršuje spustelėkite mygtuką „Profilis“. Užpildykite reikiamus laukus. Svetainėje įveskite slapyvardį, nurodykite gyvenamąją šalį ir miestą. Būtinai pridėkite bent vieną iš kontaktų: Skype, Mail.Ru Agent, ICQ.

Baigę pildyti visus puslapio laukus, spustelėkite puslapio apačioje esantį mygtuką „Išsaugoti“.

Patikrinkite įvestų duomenų teisingumą ir spustelėkite mygtuką „Kitas veiksmas“, kad tęstumėte.

Šiame puslapyje turite pasirinkti personažą, kuris dalyvaus turnyre. Tada puslapio viršuje spustelėkite mygtuką „Turnyrai“.

SVARBU: mygtukai „Kitas veiksmas“ arba „Ankstesnis veiksmas“. nereikia spausti. Taip pat užpildykite paso duomenis neprivaloma.

Visą mėnesį, nuo kovo 13 iki balandžio 13 d., truko Žiemos medžioklės turnyras, kurį kažkas stebėjo su aistra, nuolat prieidamas prie oficialių žaidimo išteklių ar dalyvaudamas atrankos etape, o kažkas sugebėjo nepastebėti, koks įvykis ir iš viso buvo atlikta. Kovo 13 – kovo 22 dienomis truko kvalifikacinis etapas: „šešiolikos lenktynėse“ galėjo dalyvauti visi norintys tiesiog susikūrę personažą specialiame serveryje. Po to žaidėjas už simbolinį atlygį galėjo gauti viską, ko reikia iš „Stiuardų“.

Dėl atrankos turnyro susidarė 16 grupių viršūnės, kurios per skirtą laiką turėjo deklaruoti savo komandas oficialiame žaidimo forume, nurodant komandos pavadinimą ir sudėtį. Daugelį labai nustebino „Antikite“ komanda, nes. vaikinai ne tik sugebėjo įveikti 25-ąjį Lumisaar sunkumo lygį, bet ir liko vieninteliai, kurie visiškai įveikė maksimalų turimą nuotykio sunkumą. Ilgos treniruotės, reguliarūs atrankos turai – ir štai, finalo diena, pagal kurios rezultatus šie patys likimo favoritai, taip užtikrintai ėję į pergalę, užėmė trečiąją vietą.

Galbūt tai gali pasirodyti keista, tačiau prizus atsiėmė „Tread of Fate“ serverio žaidėjai: pirmasis ir antrasis buvo „South Park“ gildijos nariai, treti – „Golden Horde“ gildijos nariai.

Būtent dėl ​​to mums tapo įdomu – kas vaikinus atvedė į sėkmę, o kokie veiksniai sutrukdė tam tikruose pažangos link finalo etapuose. Buvo galima pabendrauti su visų laimėjusių komandų atstovais.

titanų žudikai

GramJack

Turnyro serveryje turėjau Mikasos slapyvardį. Na, o pirmasis sunkumas buvo neleisti Vitalei sunaikinti varžovų per bandymus. Sunkumų buvo ir su partijos surinkimu, bet pavyko, galima sakyti, „pasiimti“. O patekti į 16-uką nebuvo sunku, tiesiog pasitreniruodavome ir išeidavome. Kasdien rinkdavosi po 1-2 val., tralavo mažai. Lumisaaras man atrodė pats sunkiausias – Vitalis Kromvelas ten nuolatos mirdavo kaip klounas. Tai buvo sunkumas. Jis draskė ir mėtė, kartais mums tai baigdavosi blogai, nes. jis nematė sąjungininkų ir priešų. Jis sutriuškino viską savo kelyje, visi tai gavo.

Prašome nekarpyti žinučių su Vitalijumi

Mūsų vadovas ir „šeimininkas“, žinoma, yra Vitalis Kromvelis, pirmasis – vardas, antrasis – pravardė. Jis stovėjo prie šio žaidimo kūrimo ištakų, jo patirtis svyruoja nuo 10 iki 12 metų. Jo pavaduotojas Stafas (Lygių rato nugalėtojas) dar žinomas kaip Chipsik. Karo gydytojas ir tiesiog geras žmogus Avo. Ričardas Cheese yra toks žmogus, kuris tiesiog perima moralę ir ją pamalonina mums. Legendinis gydantis kunigas Zakrimas ir autistiškas klounas GremJackas (žaidžiu su 1.0.).

Apskritai, turnyras nebuvo ypač įsimintinas, išskyrus tai, kad Ova (Volodya) iš Aukso ordos (Lyga) gildijos užėmė trečią vietą, o tai yra juokinga. Visos 4 finalo partijos buvo su Niti. Trys vakarėliai iš South Park ir vienas iš Z.O. Iš pradžių nelabai supratau, kad laimėjome. Emocijų beveik nebuvo. Na, tada man buvo tiesiog juokinga.

Tiesą sakant, visi „Ova“ partijos žaidėjai yra stiprūs, šansų laimėti buvo, bet panašu, kad jiems tiesiog nepasisekė. Bet ką daryti. Jie tikriausiai turėjo daugiau naudoti šią salą treniruotėse.

Zakrim

Įspūdžiai iš Turnyro geri, bet turnyro pradžioje jautėmės nelabai gerai, ilgai negalėjome normaliai pravažiuoti Lumisaar. Bet paskui su kitais etapais įsibėgėjome ir su kiekvienu etapu eidavome vis geriau. Prisimenu tai dėl ilgų treniruočių ir mažų pašarų iš mūsų vadovo Vitaliko. Kartais jis bandė pasakyti ką nors protingo ir rimto, bet nieko neišėjo, o išeidavo tik juokingai. Ir jo mirtis nuo 1-ojo Lumisaaro boso, ant kurio jis užliejo 120 elementų apsaugos vienetų vietoj 250. Ir apie tai sužinojome tik trečią dieną.

16 geriausių jie treniravosi per savaitę beveik kiekvieną dieną apie 2 valandas. Iki 8 geriausių treniravomės labai mažai, bet po to iki pusfinalio ir finalo apie 3 valandas vakare. „Duck Reach“ nebuvo labai gerai, bet po „Emerald Reach“ viskas klostėsi geriau. Apskritai įsibėgėjome ilgai, bet paskui atvažiavome gerai.

Finale skridome labai vėlai, kai jau 2 partijos buvo beveik išnaudojusios savo bandymus. Treniruotėse laiką rodėme geriau nei šie vaikinai, todėl buvau nusiteikęs kovoti su Ovos tėvu, kurį laikiau pagrindiniu konkurentu. Po to, kai pravažiavome gerai, aš šiek tiek apsidžiaugiau ir tada sutelkiau dėmesį į salą. O pasirodžius rezultatams pasirodė juokinga, kad Ovos partija užėmė 3 vietą, nors maniau, kad jie bus top 1. Na, dabar tiesiog gera nuotaika

Tai, kad į finalą pateko 4 Niti komandos, manęs nestebina, Nitka jau daug metų yra paskutiniame didžiųjų turnyrų etape. Ir ant kai kurių – ir pirmose vietose. Būtų malonu leisti Nitkai į MCHD - tai išspręstų daugybę problemų

TupaŠrekas

ICD

Kelias buvo gana lengvas, patekti į 4 geriausiųjų nebuvo jokių problemų tinkamam vakarėliui. Prisimenu tik kaip Zargovo partija pateko į 8-tuką, sekunde aplenkdama visas partijas.

Sunkiausia sala buvo ZTK, lengviausia – Smaragdas, ir buvo labai liūdna praleisti 40 minučių 23-iuoju Lumisaar.

Mes turėjome keletą žmonių iš vakarėlio Nitkoje, bet dalis žmonių išėjo prieš turnyrą, ir mes turėjome gauti pažįstamus iš Nitkos (kurie dabar žaidžia nemokamai), mes jau seniai žaidžiame viską +/-.

Programos gijoje mirksi Vital slapyvardisCromwell. Tačiau panašu, kad šį asmenį turėjo ir Titan Killer komanda. Pasakyk man, kaip tai atsitiko?

Taip, mes ant Lumisaaro 21-asis kompasas ant kai kurių lėlių, o tada aš tik kikenau ir sukūriau lankininką su VitalCromwell slapyvardžiu, kad įveiktų 23-ią, ir buvo 100% tikimybė, kad jau pasirodys pakaitalai.

Finale norėjau kuo greičiau išskristi ir jau pamiršti turnyrą, nes buvo aukšta temperatūra, o dieną labai pavargau darbe, dabar bandau nuraminti savo pažįstamus ir draugus, kurie nepriėmė normali vieta turnyre ir dėl to yra nemoralūs.

Salos traukdavo kas antrą dieną apie 2-3 valandas. Pas mus buvo žmogus iš +4 Maskvos laiku, o žmonės turėjo darbą/mokslą, tad laiko dažniausiai neužtekdavo.

Tai buvo nuo pat geriausiųjų 16 momento, kai perėjimas buvo apribotas iki 20 kompasų, o žaidimas jau vyko tikrai konkurencingu greičiu.–Turnyras man patiko kiek įmanoma, bet buvo nuobodu 40 minučių eiti per Lumisaarą. Dalyvausiu tokiuose turnyruose, visuose tokiuose renginiuose esu dalyvavęs anksčiau.

Iš mano partijos niekas kitas, išskyrus mane, nenori bendrauti, o visi yra šiek tiek nemoralūs dėl formato, kuriuo išdalinami galutiniai prizai.

Antikite

kiaušialąstės

Turnyras geras, man patiko. Ir visa grupė taip pat. Nekantriai laukiame kito.

Mūsų vakarėliui sutrukdė tai, kad mes ne taip uoliai tralavome šią bjaurią salą. Be to, mažos klaidos lėmė blogą rezultatą. Žalos skaičiumi pralenkėme bet kurią grupę, bet kalbant apie taktiką, turėjome šiek tiek problemų. Ir jie pralaimėjo tik dėl taktikos. Paskutiniu bandymu galėjome iškovoti bent antrą vietą, bet juokingiausios mirtys lėmė neigiamą rezultatą.

Visi savaip geri, bet kai kurie pasiklydo, jei greitai pravažiavome salą – tai yra ne kaip įprasta. Mažiausias nukrypimas nuo standartinio greičio gali sukelti mirtiną klaidą. Perikas yra geriausias tankas, herojus yra geriausias bardas. Aš tikrai galiu kalbėti už juos. Skridome apskritai su ta grupe, kuria skridome čia prieš turnyrą.

Buvo malonu traluoti Plyosą ir Lumisarą. Likusios salos bjaurios. Kartą jie skrido į Izumrudny ir stengėsi kuo greičiau tiesiog pamiršti šios salos pavadinimą.

sadam

Įspūdžiai išliko gana geri. Tačiau turnyras pasirodė per siauras. Iš tikrųjų nedaug grupių nusprendė dalyvauti. Nedidelis srautų žiūrinčiųjų skaičius.

Galiu išskirti dvi pagrindines priežastis: pervertinome savo jėgas ir neįvertinome varžovų. Kvalifikacinių ir tarpinių varžybų metu komandai susidarė klaidingas įspūdis, kad mums nereikia taktikos ir dėl didelės žalos galėjome geriausiai aplenkti salas. Tuo pat metu labiausiai patyrę mūsų grupės žaidėjai demonstravo panieką savo varžovams. Kas galiausiai, mano nuomone, ir buvo pralaimėjimo priežastis. Pirmąją vietą užėmusi komanda puikiai padirbėjo. Atsilikę nuo mūsų atrankos varžybose ir ketvirtfinalyje, jie mus pasivijo pusfinalyje. Ir aplenkė finale. Tai rodo, kad, skirtingai nei mes, jie darė išvadas, dirbo su savo klaidomis ir pelnytai pasiekė geresnių rezultatų. Mes, atsižvelgdami į savo jėgų pervertinimą, nusprendėme viską sudėti ant linijos ir pabandyti pakartoti „Titan Killer“ grupės praėjimą be treniruočių. Turėjome 2 bandymus. Abiems nepasisekė. Nors, mano nuomone, galėtume pasiskolinti kai kuriuos varžovų taktikos elementus, pagerinti rezultatą pakankamai, kad gautume antrą vietą.
Tačiau statymai buvo padaryti. Sprendimas priimtas. Ir statymai nežaidė. Todėl trečia vieta.

Nepraėjo pakankamai laiko kalbėti apie komandos sąveikos pokyčius toliau. Aštrią reakciją po paskutinio bandymo, mano nuomone, sukėlė akimirkos aštrumas. Tikiuosi su laiku viskas grįš į normalias vėžes. Bent jau aš dėl to nejaučiu pasipiktinimo niekam iš grupės narių.

Pats formatas man labai patiko, bet norėčiau, kad ateityje panašiuose turnyruose būtų didelis žaidėjų susidomėjimas ir vadovybės darbo dėl klaidų rezultatai. Ateityje tikrai planuoju dalyvauti tokiuose renginiuose.

Juodoji Anglija

savo kvailumą. Per didelis pasitikėjimas savimi. Blogas pasiruošimas. Manau, kad tai yra trys pagrindiniai komponentai, kurie neleido mums laimėti. Ir apskritai įspūdis apie Turnyrą neblogas. Tačiau srautai, žinoma, neturėjo didelės įtakos pačiam konkursui. Kiekviena komanda turėjo savo unikalią strategiją (ypač finale). Bet sraute buvo lengva žiūrėti ir padaryti tą patį. Ir tai palengvins jums reikalus.

Finalo rezultatas turėjo įtakos tolimesnei komandos sąveikai. Pabandysiu susilaikyti nuo išsamesnio atsakymo.

Bet jei tokių renginių bus daugiau, tai manau, aišku, dalyvausime.

Kaip matote, kiekvieno nuomonė ir jausmai po Finalo yra labai įvairūs. Tikimės, kad neigiamos emocijos išblės, o vaikinai galės be nuostolių grįžti į ankstesnį efektyvų bendravimą.

Kalbant apie vadovybės pusę, buvo įdomu sužinoti nuomonę apie pasibaigusį konkursą „užkulisiuose“. Todėl kreipėmės į Jevgenijus Zaicevas , kurį žaidėjai žino pagal forumo slapyvardį Aerril pabandyti pamatyti Turnyrą kūrėjo akimis.

Kiek sėkmingas buvo turnyro formatas ir kaip?

Kaip sekasi, verčiau paklausti žaidėjų, mūsų tikslas tik juos pralinksminti, pasiūlyti ką nors naujo. Man atrodo, kad turnyras su PvE kryptimi susidorojo su tuo, tai buvo kažkas naujo, tai jau buvo gerai, nes buvo nestandartinė ir parodė kitą galimų varžybų pusę.

Mano nuomone, sunkus PvE yra toks pat geras kaip ir bet kuris komandinis PvP, jis toks pat sunkus ir reikalauja tokio pat komandinio darbo ir reakcijos, jei ne geriau. Pažiūrėjus į turnyro rekordus, pamatysi, kad už menkiausią klaidą nubaustas grupės šluoste, nervai tokiais momentais yra ant ribos, tai bent jau psichologiškai labai sunku. PvP turnyras greitesnis, bet čia stresas tęsėsi iki 6 valandų, žaidėjai dažnai darydavo pertraukėles, juos galima suprasti.

Kokios problemos iškilo turnyro metu?

Atsižvelgiant į tai, kad tai buvo nauja patirtis, tikėjausi daug problemų, tačiau, kaip bebūtų keista, jų nebuvo. Kvalifikacinėms varžyboms einant į pabaigą iškilo nedidelė problema, nedidelė techninė problema, tačiau ją išspręsti prireikė ne daugiau nei 15 minučių, po kurios tokių problemų nebebuvo.

Daug įdomiau yra klaidos, padarytos organizacijoje. Jau dabar galima teigti, kad laikymo laikas 6 valandą nebuvo pats geriausias sprendimas. Ateityje jis bus sumažintas iki 2-3 valandų. Daugiau pramogų ir lengvesnio elgesio.

Taip pat kilo problemų dėl srautinių transliuotojų efektų. Jie buvo pritaikyti PvP, o į daugelį svarbių PvE elementų nebuvo atsižvelgta, jie turėjo būti redaguojami tiesiogine prasme kelyje. Kiekvienas streameris žinojo svarbią taisyklę „Neįkristi į astralinę plotmę, mirtį iššvaistys grupei“ – žiūrint į srautus, iš jų matosi ši „mantra“.

Ar buvo pažeidimų, jei įmanomatokio pavyzdį (jeigu atsakymas teigiamas) Turnyro metu.

Mano nuostabai, ne. Iš pradžių pozicija buvo tokia: esi stebimas turnyre, o pažeidus bus diskvalifikacija. Be to, visoms komandoms buvo pateiktas pasiūlymas: „Galite tiesiai į PM paklausti, ar ta ar kita jūsų nestandartinio ištraukos idėja yra klaida, ar ne“. Daugelis ja naudojosi, aiškinosi, ar galima pro salą vienaip ar kitaip pravažiuoti. Bet turiu pripažinti, kad tai beveik niekam nepadėjo, nes. visos komandos plius minus veikė vienodai, lėmė pasiruošimas ir komandinis darbas, o ne naujos idėjos. Tokias akimirkas lėmė tik 5-10 sekundžių atotrūkis.

Ar panaši patirtis su Turnyru pasikartos, bet kitais formatais? (pvz., Reido nuotykiai, Kraujo išbandymas, Kibirkščių mauzoliejus ir kt. ir kt.)

Žinoma, kaitaliosime PvP ir PvE turnyrus, kad žmonės žaistų skirtingose ​​srityse. Labai dažnai tie, kurie žaidžia PvP, nesidomi PvE ir atvirkščiai. Kiekvienam savo. PvE turnyras, esu tikras, rado savo publiką.
Ar pasikeis veikla, kol kas negaliu pasakyti, norėtųsi daugiau įvairovės, tačiau tai atneša ir techninių apribojimų bei sunkumų, kurie yra nepriimtini rengiant didelį turnyrą su tokiu priziniu fondu. Galiu pasakyti tik tiek, kad kitame turnyre bus kitoks salų rinkinys, bet ar bus kita veikla – kol kas atsakyti nesu pasiruošęs.

Na, o laukiame naujų įdomių varžybų, o visiems Žiemos medžioklės dalyviams noriu pasakyti: nenusiminkite, nes bet koks pralaimėjimas yra savotiška patirtis, kurią kiekvienas interpretuos savaip. Tikimės, kad ši patirtis jums pravers ateityje!

gastroguru 2017