Witcher 3 وحشی به دنبال جایی برای یافتن زره است. اضافه شدن "خون و شراب". راهنمای پیدا کردن مجموعه‌های منحصربفرد از زره‌ها و سلاح‌های غیر ویچر. رتبه های سلاح و زره

تنها سه مجموعه ویچر مدرسه در بازی وجود دارد. مدرسه گریفین، گربه و خرس. مدرسه مار هم هست ولی این مدرسه زره نداره و فقط شمشیر داره. شما می توانید یک کار را برای جستجوی زره ​​و سلاح های یک مدرسه خاص به طور تصادفی یا عمدی فعال کنید. اگر به طور خاص می خواهید، اسلحه سازها یادداشت هایی درباره این مدارس می فروشند. شما آنها را بخوانید و به محل بروید. اما اگر می خواهید پول گرانبهایی را پس انداز کنید و همچنان مجموعه ها را پیدا کنید، این راهنما را بخوانید.

اسپویلرها حاوی نقشه های مکان هایی هستند که نقشه های یک مجموعه خاص در آن قرار دارند.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

در ولن قبر یک ویچر از مدرسه گریفین وجود خواهد داشت. سوار بر سر قبرش ارواح و مناطق سمی زیادی وجود خواهند داشت. آنها را با ایگنی منفجر کنید و به سرعت به انتهای سالن بدوید، بدون توجه به ارواح. قلوه سنگ را با Aard بردارید و با Ekimma مبارزه کنید.

تمام سینه ها را جستجو کنید. در نتیجه، نقاشی هایی از زره، شلوار، چکمه و دستکش مدرسه گریفین دریافت خواهید کرد. دفترچه خاطرات را بخوانید و سرنخ های زیر را دریافت کنید. اگر Eye of Nehalema را دارید (در داستان متوجه خواهید شد)، پس می توانید توهم تخته سنگ را از بین ببرید و از اینجا خارج شوید.

اکنون باید قلعه بارونت و ویرانه های قلعه را در صخره تنها جستجو کنید.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

یک پل مرتفع در نزدیکی قلعه وجود خواهد داشت. پس به سمت صخره می رویم و آرام آرام به سمت آب فرود می آییم. همانجا مکانی از قدرت وجود خواهد داشت. از آن استفاده کنید و دوباره به داخل آب بروید، شیرجه بزنید و غاری پیدا کنید که در آن می توانید تا قلعه شنا کنید. افراد غرق شده زیادی در آب خواهند بود، بنابراین از کمان پولادی خود برای مقابله با آنها استفاده کنید. از امتداد صخره ها و پله های قلعه بالا بروید. در داخل صندوقچه های زیادی با نقاشی ها و چیزهای مفید دیگر وجود خواهد داشت، بنابراین همه چیز را با دقت بررسی کنید. صندوقچه با نقشه شمشیر نقره ای که نیاز داریم در کنار پل خواهد بود. از پله ها بالا بروید و همه چیز را از آنجا ببرید. پل را پایین بیاور و از اینجا برو.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

به قلعه بارونت می رویم. اندریاگ و هارپی در قلعه وجود خواهد داشت. در اینجا یک لانه هارپی نیز وجود خواهد داشت. قلعه را پاک کنید و لانه را نابود کنید. پس از آن، هر گوشه و کناری را بررسی کنید تا چیز ارزشمندی را از دست ندهید. از در عبور کنید و در آنجا اسکلت جورج و آخرین نقاشی مدرسه گریفین یعنی نقاشی شمشیر فولادی را خواهید دید.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

می توانید بخشی از انعام را از آهنگر در Vronnitsy بخرید و به گشت و گذار در جزیره معبد بروید (به نقشه نگاه کنید). برای این کار به Novigrad بروید. به انتهای علامت بپرید و متوجه خواهید شد که باید به دنبال یک غار بگردید. از اسب پیاده شوید و از پله ها پایین بروید و سپس از صخره بپرید و در طول مسیر به غاری خواهید رسید. در غار از چشم نهالما برای از بین بردن توهم استفاده کنید. یک گولم در داخل وجود خواهد داشت. او را بکش و ادامه بده. درب مرکزی بسته خواهد شد.

به پاساژ سمت چپ بروید و خود را در اتاقی با یک معما خواهید دید. شما باید مجسمه ها را طوری قرار دهید که روبروی یکدیگر (در مرکز) قرار گیرند. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، یک گذرگاه با آب باز می شود. حالا به پاساژ سمت راست بروید، با کمک Aard سد را از بین ببرید و ادامه دهید. در پایان پاساژ، روح را بکشید و "گولم بیل" را از آنجا بردارید.

حالا به پاساژ سمت چپ بروید و به داخل آب بپرید. اینجا سه ​​نفر غرق خواهند شد، آنها را با کمان پولادی بکشید. تا انتهای آن شنا کنید، جایی که یک اسکلت با کلید آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. به در برگردید، آن را باز کنید و با ویچر دیوانه مبارزه کنید. از جسد او نقاشی های زره، شلوار، چکمه و دستکش را از مدرسه کوتا حذف خواهید کرد. برای سرنخ های بیشتر دفتر خاطرات او را بخوانید.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

اکنون باید لاشه کشتی منهدم شده "Flying Deer" را جستجو کنیم. سوار تیلر مجاور شوید و به سمت کشتی حرکت کنید. به کشتی بروید و به انبار بروید. یک سینه با نقاشی یک کمان پولادی و یادداشت هایی از یک جادوگر وجود خواهد داشت. آنها را بخوان.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

اکنون باید از خرابه های است طیار دیدن کنیم. جاده شما به سمت خرابه ها از آکسنفورت می گذرد. هیچ دشمنی در خرابه ها وجود نخواهد داشت. سد را با آرد بشکنید و نقاشی شمشیر نقره ای و نت های بعدی را از اسکلت بردارید. آنها را بخوان.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

آخرین نقطه قلعه درهیم خواهد بود. درجا با کمک یا آرد در را بشکنید و داخل شوید. از پله ها برای پایین آمدن به پایین ترین سطح قلعه استفاده کنید. یک سینه با نقاشی شمشیر فولادی و نت های بیشتری وجود خواهد داشت.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

نکته برای این کار را می توان از اسلحه ساز در آکسنفورت خریداری کرد. شما باید به دنبال این مجموعه در Skellige بگردید. ابتدا باید خرابه های قلعه تیرشاچ را جستجو کنیم. راه ورود به قلعه مسدود خواهد شد، اما مهم نیست. از صخره های نزدیک بالا بروید و از سمت دیگر بپرید. نزدیک ورودی قلعه خواهید بود. در قلعه خود را در مقابل یک توری خواهید دید. به سمت چپ بروید و به سمت زندان ها بروید. در آنجا روح را بکشید و اهرم را بکشید و سپس ارواح ظاهر شده را بکشید. برگشتی وجود ندارد. دوربین ها را جستجو کنید یکی از آنها خالی خواهد بود. به آنجا بپرید، ارواح را بکشید و به طبقه بالا بروید. در نتیجه، شما خود را در اتاق تاج و تخت خواهید دید. از آنجا یادداشت ها و نقاشی های زره، شلوار، چکمه و دستکش را از مدرسه خرس بردارید. خواندن شعر را فراموش نکنید. ارواح را بکشید، اهرم را بکشید و از اینجا خارج شوید. از این مقاله بلافاصله دو سرنخ دریافت می کنیم: غار آژیرها و قلعه اتنیر.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

به سمت خرابه های قلعه اتنیر حرکت می کنیم. در نزدیکی قلعه، گارگویل و یک عنصر یخی وجود خواهد داشت. علامت Igni روی عنصر به خوبی کار می‌کند، و تاکتیک‌های گارگویل‌ها را قبلاً باید بدانید. پس از برخورد با هیولاها، وارد گذرگاه باز شده و نقاشی های شمشیر نقره را به همراه حروف بردارید. از نامه در مورد مکان دیگری از نقاشی مطلع می شویم: خرابه های یک میخانه.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

در محل میخانه سوخته آژیرها و ارواح وجود خواهد داشت. آنها را بکشید و به ورودی میخانه بروید. تراشه های چوب را با آرد بشکنید و برای بررسی میخانه به داخل بروید. در داخل آن یادداشت ها و نقاشی یک شمشیر فولادی وجود دارد.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

آخرین نقطه غار Sirens (انتهای سمت چپ نقشه) خواهد بود. آنجا پیاده روی بسیار طولانی است. بهتر است سوار قایق شوید و سپس با استفاده از یک انتقال سریع به روستایی نه چندان دور از غار پهلو بزنید و با اسب به آنجا برسید. غرق شدگان زیادی در غار خواهند بود. تقریباً به انتهای غار بروید و وارد تونل سمت چپ شوید. از تاقچه ها بالا بروید و با اسکلتی روبرو می شوید که دارای یک یادداشت و یک نقاشی از یک کمان پولادی است.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

برای ساختن تمام این زره‌های ست شده و نسخه‌های بهبودیافته آن‌ها که طبق این راهنما یا خودتان جمع‌آوری کرده‌اید، به یک زره‌دار اصلی نیاز دارید. به قلعه Vronitsa در Velen (قلعه بارون) بروید و با آهنگر در مورد استادکاری صحبت کنید. او و همسرش به شما خواهند گفت که به ابزارهایی با کیفیت عالی نیاز دارد. ما باید به Skellige یا بهتر است بگوییم به جزیره جداگانه ای به نام Undvik (سمت چپ نقشه، مرکز) حرکت کنیم. باز هم، شنای طولانی برای رسیدن به آنجا است، بنابراین یک قایق سوار شده و با استفاده از سفر سریع، در اسکله فرود آمده و با کمک یک اسب به سمت هدف حرکت کنید. پس از رسیدن به خانه، به داخل خانه بروید و سپس به غار سمت راست بروید. زیرا غار سمت چپ به کار دیگری منتهی می شود. در داخل یک ترول راک سطح 26 وجود خواهد داشت. با ضربات محکم به پشت او بزنید و استفاده از علامت ایگنی را فراموش نکنید. ابزار را از روی سینه بردارید و درست از این مکان می توانید یک سفر سریع به ولن داشته باشید.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

یونا تمام حقیقت را خواهد گفت. در واقع، او استاد آهنگر است، نه فرگوس. او تصمیم می گیرد ثابت کند که بهترین آهنگر است و بهترین زره را برای شما بسازد. اما برای این کار به اسید نیاز دارید و سپس طاق گریفین در همان نزدیکی ظاهر شد. هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، مسیرها را با استفاده از غرایز خود دنبال کنید. شما خود را بر روی یک تپه خواهید دید، جایی که با هیولا مبارزه خواهید کرد. با ضربات سریع به او ضربه بزنید و طفره بروید. گاهی اوقات می توانید حرارت را با علامت Igni افزایش دهید و فراموش نکنید که با علامت کوئن از خود محافظت کنید. غده اسید را از جسد او جدا کنید و به سمت جوانا بروید. در نتیجه یک ژنرال می آید و این زره را بررسی می کند. موافقت کنید که به یوانا کمک کنید و لباس او را بپوشید. بایست و منتظر باش آنها با کمان پولادی به سمت شما شلیک می کنند، اما پیچ به سادگی پرواز می کند، اما آزمون دوم به اندازه شما خوش شانس نیست. The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و استادان آهنگر

برای ساختن همه این شمشیرها و کمان های پولادی که با استفاده از این راهنما یا خودتان جمع آوری کرده اید، به یک شمشیرزن چیره دست نیاز دارید. به نوویگراد بروید و با آهنگر نزدیک بندر صحبت کنید. او به استاد انعام می دهد - شمشیرزنی که قبلاً بازنشسته شده و کوفته درست می کند. به کارگاه او سر بزنید و با او صحبت کنید. جن در مورد مشکلات خود صحبت می کند و از پادشاه گدایان می خواهد که برای بحث در مورد منابع به جلسه ای برود. او به تنهایی می ترسد، اما با یک جادوگر روحش سبک تر است. به عنوان پاداش، او قول می دهد که یک شمشیر خوب بسازد و در ایجاد اشیاء کمک بیشتری کند.

نیمه شب به اسکله بیایید و با هاتوری صحبت کنید. پس از آن، او را دنبال کنید. او شما را به سمت مرد پادشاه، ملقب به تین، هدایت می کند. او 50 درصد از درآمد را ارائه می دهد، بگویید این مقدار زیادی است. سپس او 35٪ را ارائه می دهد. هنوز هم بگو خیلی زیاد است. سپس او برمی گردد و می رود و شما برای تصمیم گیری وقت خواهید داشت. بگویید "نه، این نیست." او برمی گردد و موافقت می کند.

وقت جشن گرفتن است، اما نه. مردان تسک به شما حمله خواهند کرد. با آنها مبارزه کنید و به دنبال راهزن فرار کنید. او در را باز خواهد کرد. بشکه ها را بشکنید و ادامه دهید. شما خود را در بندر خواهید یافت و همه چیز ساکت خواهد بود. با راهزن صحبت کنید و شرایط معامله را تأیید کنید. در حین صحبت کردن، هاتوری ترسید و فرار کرد. دنبالش تا مغازه اش بدوید در را بزن و با او صحبت کن. او از انجام هر کاری بدون امنیت امتناع می ورزد و از او می خواهد که با سوکروس، محافظ سابقش که پاداشی به او پرداخت نکرده است، صحبت کند. به میدان می رویم و می بینیم که چگونه بازرگان را کتک می زند و پس از آن به سوی ما هجوم خواهد آورد. پهلوهایش را بمالید. پس از دعوا، او شما را برای گفتگو به میخانه فرا می خواند. به او کاری پیشنهاد دهید، و او از او درخواست کمک خواهد کرد. شما می توانید پول را از داماد او که یک تاجر است بگیرید یا می توانید همه کالاها را از بین ببرید. به بندر بروید و با استفاده از علامت Axii تاجر را متقاعد کنید که پول را به سوکروس بدهد. حالا می توانید پیش او برگردید و خبر خوش را به او بگویید و پس از آن به هاتوری بازگردید و او را خوشحال کنید.

برای شروع ساختن شمشیر، او از شما می خواهد که مواد خام را از ارنست ون هورن بدزدید. به سوکروس نزدیک شوید و این کار را به او بگویید. او به ما خواهد گفت که نیمه شب به میخانه ماهیان خاویاری طلایی بیاییم. او به ما خواهد گفت که چه کار کنیم. نزد نگهبان برو و در آنجا با تاجری ملاقات کن (اگر او را طلسم کردی) که از تو شکایت خواهد کرد. همچنین می توانید نگهبان را طلسم کنید یا از یارپن زیگرین سلام کنید و 200 سکه به او بدهید. پس از آن، به داخل بروید و با استفاده از غریزه خود، جعبه های لازم را پیدا کنید و آنها را با گچ علامت گذاری کنید تا بچه های Sukrus آنها را ببرند.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

به هوا برو و ارنست را به همراه تاجری که قبلاً تو را دزدیده است، آنجا می بینی. اما قبل از مبارزه او خودش را اصلاح می کند و شما به همراه او، سوکروس و بچه هایش می توانید تیم ارنست را شکست دهید و سپس او را کاملاً فراموش کنید. به هاتوری بروید و در مورد پاداش صحبت کنید. به ما می گوید یکی دو روز دیگر بیاییم شمشیر را بگیریم. آهنگر یک "شمشیر ضایعات" به شما می دهد و از کمک شما تشکر می کند. حالا او می تواند سلاح های اصلی و هر چیز دیگری بسازد.

The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد


The Witcher 3. راهنمای پیدا کردن تجهیزات از مدارس ویچر و آهنگران استاد

در این مقاله در مورد بهترین زره در بازی The Witcher 3: Wild Hunt صحبت خواهیم کرد. زره Witcher تقریبا از همه جهات، به خصوص موارد اضافی، برتر از هر چیز دیگری است که در طول بازی با آن مواجه می شویم. به محض دریافت اولین مجموعه ویچر، به عنوان مثال از مدرسه گریفین، دیگر به زره های دیگر توجه نمی کنیم و بیهوده. دو تا از قوی ترین مجموعه ها برای حمله و دفاع، که تا حدی از زره های به اصطلاح "درجه دوم" تشکیل شده است.

حال بیایید جذاب ترین مجموعه های جذاب ظاهری را که در مراحل خاصی از گذر The Witcher 3: Wild Hunt با آنها مواجه خواهید شد، بررسی کنیم.

اولین مجموعه ای که در دنیای بازی با آن آشنا می شویم زره تمریان. می توانید آن را از تاجری در باغ سفید که ما او را از گریفین نجات دادیم، پیدا کنید. تنها محدودیت قیمت و سطح است. بهترین ویژگی این است که زره سبک است. به طور کلی، هیچ پاداش اضافی به جز مقاومت ارائه نمی دهد. این مجموعه ارزش یک نگاه را دارد، اما فقط برای ظاهرش. اگر به یک تاجر در سطح 50 بیایید، سطح کالاهای او قبلاً 29 خواهد بود.

ما مجموعه دوم زره را بلافاصله بعد از "باغ سفید" در قلعه در Vronitsy با استاد چهارم که در نزدیکی ورودی خانه Bloody Baron ایستاده ملاقات می کنیم. زره نیلفگاردیبه همان اندازه که تمریان بد است. این یک نوع زره متوسط ​​است و زره متوسط ​​بدون علائم تقویت کننده بی فایده است. از نظر من خیلی بدتر از اولین ها به نظر می رسد.

سومین و آخرین مجموعه ای که می توانیم از بازرگانان در بازی بخریم، در جزایر اسکلیج در فورج در کایر ترولده ملاقات می کنیم. زره سنگین از Undvikدرست مانند موارد قبلی، هیچ ویژگی اضافی دیگری جز مقاومت ندارند. با این حال، برای زره ​​های سنگین این پارامترها مهم هستند و این واقعیت که شما به سادگی می توانید آنها را خریداری کنید و به دنبال دستور العمل ها نباشید، شایسته توجه است.

توسعه Hearts of Stone چهار نوع زره جدید به ما داد. مجموعه ویچر مدرسه اسنیک که شباهت زیادی به زره اولیه کائر مورهن دارد. لباس سنتی اوفیر: کفتان، کونتوشی. ست دزد و ست رز سوزان. هیچ کدام از این زره ها را نمی توان به صورت آماده خریداری کرد. برای همه شما باید دستور العمل ها را پیدا کنید و سپس آنها را درست کنید.

به منظور دریافت زره Ophir، باید با تاجر صحبت کنید. از چند مکان دیدن کنید، یک دسته از افراد متعصب از Order of the Flaming Rose را بکشید، و تنها پس از آن کپی کنید. آنها بسیار غیر معمول به نظر می رسند، به خصوص بعد از Skellig های سنگین.

کونتوش دوزی- می توانید آن را در عروسی یا در خانه همسر اولگرد دریافت کنید؛ پارامترهای آن تا حدودی از زره Ophir پایین تر است، اما شگفت انگیز به نظر می رسد.

یک دستور غذا پیدا کنید زره شوالیه های رز سوزاناین به اندازه کافی آسان نیست، برای مثال، کشتن راهزنان و بررسی تمام سینه ها در طول راه. زره البته سنگین است و چیزی جز پاداش مقاومت ندارد. متأسفانه، این یک مجموعه کامل نیست: شمشیر، کویراس و دستکش.

همه اینها در مقایسه با زره رنگ پریده است - ماه نو(یادگار). در طول تلاش "سرقت" به ما داده می شود. نوع زره متوسط، دارای دو امتیاز نادر است: افزایش شانس و قدرت آسیب بحرانی. اگر از ویچر شمشیرزن بسازید، این مجموعه به هدف اصلی تبدیل می شود. این زرهی است که من در The Witcher 3: Wild Hunt بهترین زره می دانم.

در بسط Blood and Wine، CD Project Red کاری بسیار غیرعادی انجام داد. آنها یک نوع زره گرفتند و بسته به سطح مورد نیاز به سادگی شروع به بهبود پارامترهای آن کردند. مثلا، زره گارد Beauclair(مورد اصلی)

زره گارد Beauclair - (اقلام جادویی)

زره محافظ Beauclair - (یادگار)

با کمی تغییر نسخه قبلی، افزایش سطح مورد نیاز و تمام پارامترها، دریافت می کنیم زره گارد Beauclair(اقلام جادویی). با پیشروی در گسترش Blood and Wine، قادر خواهید بود تمام قطعات لازم برای این زره را جمع آوری کنید.

زره گارد Beauclair (مستر آیتم)

زره گارد Beauclair (یادگار)

باز هم، با افزایش همه ویژگی ها و حداقل سطح مورد نیاز، از قبل به دست می آوریم زره افسری بوکلر(یادگار)

زره افسری بوکلر(اقلام جادویی)

زره افسری بوکلر(مورد اصلی)

مجدداً آنها به ما در پارامترها و تغییرات کوچک فضایی کمک می کنند (Relic)

زره کاپیتان گارد بوکلر(مورد اصلی)

زره کاپیتان گارد بوکلر(اقلام جادویی)

کنار هم قرار دادن بسیار سخت است و ویژگی های آن با مجموعه های استاد بزرگ قابل مقایسه است. تمام این زره ها باید ساخته شوند و برای جمع آوری تمام دستور العمل های این زره باید کاملاً تمام سینه ها را بررسی کنید. از طرف دیگر، نیازی به جستجوی همه اینها نیست، زیرا ما چهار گزینه با ظاهری مانند زره شوالیه داریم.

زره مسابقات شوالیه توسن(اقلام جادویی)

زره مسابقات شوالیه توسن(یادگار)

مثلا، زره شوالیه گرالت از ریویاکه در زمان شرکت در مسابقات به ما داده می شود. این ویژگی نسبتا ضعیفی دارد، بنابراین بهترین گزینه نیست.

زره از Tesham Mutnaیا همان طور که به آن می گویند، پوسته Tesmah Mutna یک زره عالی با توانایی منحصر به فرد در جذب HP است. آنها به راحتی پیدا می شوند، فقط در طول ماموریت با Regis در قلعه ای به همین نام مراقب باشید.

با گزینه های بعدی دشوارتر است، زیرا نمی توانید هر دو را یکجا دریافت کنید. اگر به دنیای هزاران افسانه بروید، می توانید پیدا کنید زره توسن. اما اگر شما به غار به پنهان یکی بروید، می توانید دریافت کنید زره از هن هایدت.

من شخصا از ظاهر این زره خوشم نمیاد.

در طرح تمام آثار کامپیوتری و ادبی، مردی با موی خاکستری (یا مو شیری) در حال شکوفایی، کارهای زیادی انجام می دهد: هیولاهایی از نژادهای مختلف را می کشد، زنان را تصاحب می کند، درآمد کسب می کند و از بیماری اسکلروز دائمی شکایت می کند. موها خاکستری است!).

در اصل، این برای طرفداران خلاقیت های فانتزی کافی است. سری بازی های Witcher به سادگی شگفت انگیز بود. اولین بازی در زمان انتشار به خاطر غیرخطی ترین دنیایش به یاد ماند. پروژه دوم با انیمیشن چهره باشکوه و نیازمندی های سیستم، مردم را شوکه کرد. و قسمت سوم به دلیل مناطق باز گسترده محبوب شد که برای یک گیمر معمولی که در درجه اول به داستان توجه می کند تقریبا غیرممکن است.

به طور کلی، چیزهای زیادی در پروژه آخر انباشته شده بود. این در مورد زره ها و ویژگی های رزمی قهرمان داستان صدق می کند. در یک مناره شگفت انگیز سلاح و زره ویچر 3در سراسر جهان پراکنده شده است (البته شاخص های آنها متفاوت است) و یافتن بهترین گزینه بسیار دشوار است.

و هیچ کس بین مکعب ها گیر نمی کند و یک شمشیر خوب هر موجودی را می کشد!

پس از اتمام تمرینات و چند ماموریت اولیه، بازیکن آزاد است تا به جایی برود که رگ هایش منتهی می شود. بر این اساس، در همان ابتدای سفر می توانید تجهیزات نسبتاً خوبی پیدا کنید. برای شروع، اگر می خواهید به طور جدی شروع به ایجاد بهترین نسخه یونیفرم کنید، باید درک کنید که چه چیزی به طور کلی در دنیای مجازی موجود است.

بهترین تجهیزات با چندین موجود در وسعت وسیع همراه است مدارس ویچر. در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. اما دستیابی به نمونه های مناسب از زره و سلاح در ابتدا آسان نیست. اولین نسخه از لباس نبرد گرالت درست در قلعه به دست آمده است. زره بسیار ضعیف است و برای درگیری با دشمنان جدی اصلا مناسب نیست. قبل از به دست آوردن چیزی واقعاً ارزشمند، باید سخت کار کنید.

برای ایجاد و اصلاح زره ها و سلاح ها، باید نقشه های مناسب را دریافت کنید، یک اسلحه ساز با تجربه پیدا کنید و تنها پس از آن شروع به ایجاد چیزهای لازم کنید. به عنوان مثال، یا فقط پس از تکمیل ماموریت‌های خاص یافت می‌شود.

به لطف وظایفی است که پیدا کردن آن راحت تر است سلاح ها و زره ها در The Witcher 3. البته به دلیل شانس و مطالعه دقیق منطقه، می توانید تجهیزات ارزشمند را نیز پیدا کنید. اما قلمروها به قدری بزرگ هستند که شانه زدن منطقه در مربع ایده احمقانه ای است.

باید در نظر داشت که نقشه های آن ممکن است در سطوح مختلف باشد. در مجموع چهار مورد از آنها وجود دارد:

  • پایه ای؛
  • بهبود یافته؛
  • عالی؛
  • عالی

یک اسلحه ساز ماهر زره مورد نظر را با توجه به نقشه های موجود ایجاد می کند. همچنین، گاهی اوقات چنین استادانی برای یافتن برخی از موارد گم شده به طور تصادفی به کمک نیاز دارند. توصیه می شود چنین ماموریت هایی را بدون شکست انجام دهید، در غیر این صورت نمی توانید چیزی شگفت انگیز ایجاد کنید.

همچنین یک مجموعه زره فوق العاده وجود دارد که به هیچ یک از مدارس تعلق ندارد. اسمش هست ست زره شکارچی جادوگر. شما می توانید کاری را دریافت کنید که با آن می توانید آن را از استاد در Vronitsy دریافت کنید. نام آن «استاد اسلحه ساز» خواهد بود. تلاش با عملکردهای جدید تفنگساز و همچنین خود مجموعه زره به شما پاداش می دهد. ویژگی های لباس شگفت انگیز است. لباس برای بازیکنان سطح بالا ایده آل است. با این حال، مهم نیست که شخصیت چه چیزی می پوشد، اول از همه، توصیه می شود به خودتان تکیه کنید، نه به نشانگرهای زرهی که آسیب را کاهش می دهند.

همچنین عاقلانه است که به محض شروع به جستجوی شمشیرهای خوب بپردازید. بنابراین، یک شمشیر ساخته شده از فولاد گاروال (108-132 آسیب) در پایین یک رودخانه بی نام قرار دارد. به طور کلی، باید منطقه نزدیک اردوگاه راهزنان گودال شیطان را شانه کنید. علاوه بر آسیب اولیه، دشمنان را به آتش می کشد.

همچنین در بین بازیکنان محبوب Moonblade است. اگر به نقشه جهان نگاه کنید در یک قایق غرق شده در غرب پل (که شمالی است) قرار دارد. شما می توانید به اندازه سه رون جادویی در آن قرار دهید تا جادو کنید.

و از مدعیان جدید بهترین شمشیر، این است اسلحه اولگرد فون اورکاز الحاقیه اگر در آخرین تلاش تصمیم بگیرید برای اولگرد بایستید و تست های مستر آینه را پشت سر بگذارید، اولگرد به عنوان جایزه شمشیر خود را به شما می دهد که در طول نبرد قدرت جمع می کند و شروع به درخشش زیبایی می کند.

خط پایین

البته، هر سلاح جالبی در بازی قابل توصیف نیست. علاوه بر این، برای نوع خاصی از دشمن، شمشیر خاصی مناسب است که اگرچه دارای شاخص های آسیب خوبی است، اما در برابر سایر دشمنان کاملاً بی تأثیر است.

زره و سلاح در بازی The Witcher 3حتی نه به ده، بلکه به صدها شمارش می شود. اگر چه، اگر می دانید چگونه از حملات دشمن طفره بروید و زمان ایده آل را برای انجام حمله خود انتخاب کنید، همه اینها نقش خاصی ندارند.

شغل اصلی جادوگران کشتن هیولاها است. یک رویکرد دقیق در انتخاب سلاح ها و زره ها به حفظ زندگی و سلامتی و جلوگیری از صدمات و صدمات در نبردهای مرگبار کمک می کند. در مجموع، یک مجموعه ناقص و سه مجموعه کامل از آیتم‌ها از مدارس مختلف Witcher در The Witcher 3: Wild Hunt موجود است: مارها- فقط شمشیرهای فولادی و نقره ای، کوتا- سلاح و زره سبک، گریفین- سلاح و زره متوسط، خرس- سلاح و زره سنگین افزونه های قابل دانلود "Witcher Antiquities: Equipment of the Wolf" و "Blood and Wine" دو مجموعه دیگر از زره های متوسط ​​را به بازی اضافه می کنند و. زره ها از نظر ظاهری، الزامات سطح توسعه گرالت، ویژگی ها، سرعت انرژی و بازیابی آدرنالین در نبرد با یکدیگر متفاوت هستند. تمام مجموعه های منحصر به فرد اولیه سلاح ها و زره ها، به جز مدرسه مار، دارای سه سطح بهبود، در افزونه Blood and Wine موجود است. در هر سطح پیشرفت بعدی، از پیشرفت های سطوح قبلی استفاده می شود: در ابتدا، اسلحه سازان و زره پوشان یک کیت استاندارد مطابق نقشه ها، سپس یک بهبود یافته و عالی و در انتها یک کیت اصلی ایجاد می کنند. ساخت فورا بهترین و قدرتمندترین مجموعه غیرممکن است. شما باید ست ها را بر اساس مهارت ها و سبک بازی گرالت انتخاب کنید و فقط به ویژگی های چیزها تکیه نکنید. کیت مدرسه گربه برای سبک مبارزه سریع و کیت مدرسه خرس برای سبک مبارزه قوی ایده آل است.

برای ساختن اسلحه و زره، به و نیاز دارید، که می توانید آن را در لانه های هیولا پیدا کنید، از بازرگانان خریداری کنید، یا در طول انجام ماموریت های اصلی و جانبی به عنوان جایزه دریافت کنید. در صورت کمبود مواد، می توانید با کمک آهنگرها، هر اقلام را از موجودی خود به اجزای سازنده آن جدا کنید و سپس از اجزای به دست آمده در کار خود استفاده کنید. هر صنعتگری قادر به ایجاد بهترین چیزها نیست: مبتدیان و کارآموزان به دو سطح اول بهبود محدود می شوند و فقط استادان به همه سطوح دسترسی دارند. تنها دو آهنگر با مهارت های استادانه در The Witcher 3: Wild Hunt وجود دارد: جن هاتوری(اسلحه ساز) - در مغازه خود در میدان بازار در نوویگراد پیراشکی درست می کند، به دلیل رقابت ناعادلانه، فورج را بسته است، و فرگوس کوتوله(زره پوش) - برای بارون خونین در قلعه ورونیتسا در بخش مرکزی ولن کار می کند و عرق می ریزد. پس از انجام ماموریت‌های شخصی «شمشیرها و کوفته‌ها» و «مستر زرهی»، آن‌ها آماده خواهند بود تا دست به کار شوند و چیزهای بهتری بسازند. استاد بزرگ لازاروس لافارگ، که در شهر فوکلر در پادشاهی توسن کار می کند، قادر به ساخت هر زره و شمشیر از جمله زره بزرگ است، اما او فقط در افزونه Blood and Wine موجود است. تلاش‌ها برای یافتن مجموعه‌های منحصربه‌فرد پس از یافتن سرنخ‌ها - نشانه‌ها، یادداشت‌های روزانه، یادداشت‌ها یا قطعات زره، و همچنین پس از استفاده از نقشه‌های گنج در مجله ظاهر می‌شوند. پس از خرید آنها از آهنگرها و بازرگانان، نشانگرهایی بر روی نقشه جهانی ظاهر می شود که مکان انبارها را نشان می دهد.

نسخه‌های بهبودیافته، عالی و اصلی نقشه‌ها جدا از نقشه‌های معمولی ذخیره می‌شوند و همچنین نیاز به جستجو دارند. تمام نقشه های یافت شده به طور خودکار به برگه «Craft» (کلید [O]) در موجودی اضافه می شوند و برای استفاده در گفتگو با آهنگرها در دسترس هستند. مشکلات دائمی هنگام جمع آوری نقشه ها توسط دشمنان سطح بالا ایجاد می شود که از سینه ها با کالاها محافظت می کنند. اگر سطح توسعه گرالت و آسیب وارد شده پایین است، باید شروع به پمپاژ و ارتقاء چیزها کنید، که به شما امکان می دهد برنده شوید.

مکان نقشه های ساخت سلاح و زره مدرسه افعی در بازی The Witcher 3: Wild Hunt:

نقاشی ها در طول تلاش "Witcher عتیقه ها: تجهیزات مدرسه مار" جمع آوری شده است.
  • طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه مار: در صندوقچه ای در اردوگاه راهزنان در دهکده سوخته در جنوب شرقی باغ سفید، جایی که گرالت و وزمیر در ابتدای بازی به دنبال ینفر می آیند. شما می توانید از طریق یک برج آجری افتاده در پشت تپه به کمپ برسید.
    • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 1 عدد، شمش آهن - 1 عدد، گرد و غبار زمرد - 1 عدد، سم - 1 عدد.
    • مشخصات: آسیب 49-61، + 15٪ اصلاح کننده شانس ایجاد مسمومیت، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
  • طرح: شمشیر نقره ای مدرسه مار: روی جسد ویچر کولگریم در دخمه ای در گورستان در قسمت شمالی باغ سفید. در دخمه با علامت Aard شکسته شده است.
    • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 1 عدد، شمش نقره - 2 عدد، گرد و غبار زمرد - 1 عدد، سم - 1 عدد.
    • مشخصات: آسیب 112-138، +10٪ قدرت Aard، + 10٪ اصلاح کننده احتمال ایجاد مسمومیت، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.

مکان نقشه‌های ساخت سلاح و زره مدرسه افعی از افزونه Hearts of Stone در The Witcher 3:

با پیشرفت در داستان اصلی افزونه Hearts of Stone، نقاشی ها جمع آوری می شوند. این تجهیزات هیچ شباهتی با مجموعه اولیه ناقص بازی اصلی ندارد و نیازی به ارتقا ندارد.
  • طرح اولیه: زره مدرسه مار
    • ویژگی ها: زره - 235، +30٪ مقاومت در برابر ضربه های سوراخ و بریده، +40٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها و عناصر، +50٪ مقاومت در برابر سموم.
  • طرح اولیه: دستکش مدرسه مار(سطح مورد نیاز - 39): توسط کنتس میگنول در طبقه دوم خانه حراج Borsodi در اکسنفورت در ماموریت داستانی "کنجد باز کن!" فروخته شد.
    • مشخصات: زره - مقاومت 85 + 5٪ در برابر آسیب هیولاها، عناصر، سوراخ کردن و بریده شدن، +10٪ مقاومت در برابر سموم.
  • طرح اولیه: شلوار مدرسه مار(سطح مورد نیاز - 39): توسط کنتس میگنول در طبقه دوم خانه حراج Borsodi در اکسنفورت در ماموریت داستانی "کنجد باز کن!" فروخته شد.
    • مواد مورد نیاز: بوم - 3، چرم تقویت شده - 3، بند چرمی - 4، سیم - 4، پوست دراکونیا - 1.
    • مشخصات: زره - 89، +10٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، عناصر، سوراخ کردن و بریدن، +30٪ مقاومت در برابر سموم.
  • طرح اولیه: چکمه های مدرسه وایپر(سطح مورد نیاز - 39): توسط کنتس میگنول در طبقه دوم خانه حراج Borsodi در اکسنفورت در ماموریت داستانی "کنجد باز کن!" فروخته شد.
    • مواد مورد نیاز: بوم - 2, چرم تقویت شده - 2, بند چرمی - 3, سیم - 2, پوست دراکونی - 1.
    • مشخصات: زره - مقاومت 89 + 5٪ در برابر آسیب هیولاها، عناصر، سوراخ کردن و بریده شدن، +10٪ مقاومت در برابر سموم.
  • طرح اولیه: شمشیر فولادی مسموم مدرسه مار(سطح مورد نیاز - 39): در یک صندوق در آخرین اتاق خزانه زیرزمینی بورسودی، در سمت چپ خروجی، در ماموریت داستانی "کنجد باز کن!"
    • مواد مورد نیاز: ضایعات چرم - 2 عدد، شمش استیل تیره - 2 عدد، مغز هیولا - 1 عدد، گرد و غبار زمرد - 2 عدد.
    • ویژگی ها: آسیب - 328-400، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به یک فرد، +10٪ احتمال ضربه شدید، +15٪ احتمال ایجاد مسمومیت، + 25٪ قدرت Aard، + 75٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی
  • شمشیر نقره ای مسموم مدرسه مار(سطح مورد نیاز - 39): استخراج شده از یک سنگ روی سکوی پر از نور قرمز هنگام حل معمای گونتر اودیم، آقای آینه، در دنیای دیگر در ماموریت داستان "". برای رسیدن به مکان، شما باید همیشه از موقعیت شروع و سمت چپ محل به جاده اصلی بچسبید: ابتدا در امتداد پل چوبی در سراسر پرتگاه می دویم، سپس زیر پل سنگی می دویم و به سمت چپ می پیچیم تا یک روح سیاه بزرگ. معما و نجات اولگرد فون اورک تنها در صورتی ظاهر می شود که قبل از آخرین ملاقات در ماه، وظیفه شانی برای دیدار پروفسور شزلوک در آکادمی آکسنفورت باشد.
    • مشخصات: آسیب - 463-565، +10٪ احتمال ضربه بحرانی، +15٪ احتمال ایجاد مسمومیت، +20٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به یک هیولا، +25% قدرت Aard، +75% اضافی. آسیب ضربه بحرانی

مکان نقشه های ساخت سلاح و زره متوسط ​​مدرسه گریفین در The Witcher 3:


نقاشی‌ها در طول تلاش «Witcher Antiquits: Gryphon School Equipment» جمع‌آوری می‌شوند. برای شروع کار، از آخرین سنگر، ​​ایستاده بر روی رودخانه در مرز سرزمین های Temeria (Velen) و Redania (Novigrad و Oxenfurt) بازدید می کنیم، از بالای آن به لانه هارپی صعود می کنیم، در اتاق بعدی که انتخاب می کنیم. نامه ای به برادرشوهر و نقاشی از بدن سرباز، از روی سینه، شهادت Witcher's Georg را می گیریم، پس از خواندن آن دو نشانگر جدید روی نقشه ظاهر می شود: "Dragon Slayer Grotto"، واقع در غرب Reardon. مانور در قسمت شرقی ولن و لونلی صخره واقع در شمال غربی روستای هدر در قسمت غربی ولن. ما به سمت غار اژدها کش حرکت می کنیم، تمام اتاق های سیاه چال را بررسی می کنیم، به بن بست می رسیم، سنگ ها را در راه با علامت Aard می شکنیم، در سالن اصلی سطح 11 ekimm را می کشیم، از سینه زره را می گیریم. نقاشی‌ها و دفتر خاطرات ویچر جورج، در خروجی غار از چشم نهالنا استفاده می‌کنیم، که برای تکمیل ماموریت‌های کایرا متز که با «شکار جادوگر» شروع می‌شود تا توهم را از بین ببریم. به سمت صخره تنها می رویم، در آب شیرجه می زنیم، یک غار زیر آبی در کنار آن پیدا می کنیم، از غاری که به داخل برج می رسیم، به طبقه بالا می رویم، جایی که یک وایورن سطح 14 را می کشیم، یادداشت های Artisan و آخرین نقاشی را از جعبه ها می گیریم. .
  • مجموعه معمولی مدرسه گریفین در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 11): روی بدن یک سرباز در اتاق کناری، پشت لانه هارپی، روی سقف آخرین سنگر. مرز سرزمین های تمریا و ردانیا.
      • مواد مورد نیاز: ضایعات چرمی - 1 عدد شمش فولادی 2 عدد مغز هیولا 1 عدد چشم هیولا 1 عدد .
      • مشخصات: آسیب 87-107، +5% قدرت علائم و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح: شمشیر نقره ای مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 11): در جعبه ای در برج - که توسط یک wyvern سطح 14 محافظت می شود - در Lonely Rock. قسمت شمال غربی سرزمین تمریا. ورودی برج در زیر آب در کنار مکان قدرت است.
      • مواد مورد نیاز: ضایعات چرم - 1 عدد شمش نقره - 3 عدد جوهر پنجم - 1 عدد مغز هیولا - 1 عدد.
      • مشخصات: آسیب 162-198، +5٪ قدرت علائم، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره مدرسه گریفین
      • مواد مورد نیاز: پیراهن - 1، چرم تقویت شده - 2، صفحه نقره ای شهاب سنگ - 1، بند چرمی - 5، چشم هیولا - 2.
      • ویژگی ها: زره - 75، +5٪ قدرت علائم، مقاومت در برابر آسیب سوراخ کردن و ضربه، +10٪ مقاومت در برابر بریده شدن، +15٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 11): در یک صندوق در سالن اصلی - که توسط یک ekimma سطح 11 محافظت می شود - در غار Dragonslayer's Grotto در غرب Reardon Manor. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: ضایعات چرم - 4، سنگ معدن شهاب سنگ - 1، بند چرمی - 2، زباله - 2، گوشت هیولا خرد شده - 4.
      • آمار: +5٪ قدرت علامت و مقاومت عنصری، +1٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +2٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولاها.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 11): در یک صندوق در سالن اصلی - که توسط یک ekimma سطح 11 محافظت می شود - در غار Dragonslayer's Grotto در غرب Reardon Manor. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: ابریشم - 2، پوست - 1، سنگ معدن شهاب سنگ - 1، ضایعات چرم - 4، خون هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 25، +5٪ قدرت علائم و مقاومت در برابر ضربات بریده، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +5٪ مقاومت در برابر ضربات برش، +7٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، +17٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 11): در یک صندوق در سالن اصلی - که توسط یک ekimma سطح 11 محافظت می شود - در غار Dragonslayer's Grotto در غرب Reardon Manor. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: چرم تقویت شده - 1، سنگ شهاب سنگ - 1، لایروبی - 3، ضایعات چرم - 4، جوهر هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 25، +5٪ قدرت علائم، +1٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 2٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولاها.
  • مدرسه بهبودیافته گریفین در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه گریفین بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 18): در یک صندوقچه پشت یک برج ویران در اردوگاه راهزنان در شبه جزیره شمال غربی روستای نیش. بخش غربی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی مدرسه گریفین - 1 عدد، ضایعات چرم - 1 عدد، شمش فولاد تیره - 2 عدد، گوشت خرد شده هیولا - 1 عدد، پنجه هیولا - 1 عدد.
      • مشخصات: آسیب 138-168، +10٪ قدرت علائم، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: شمشیر نقره ای مدرسه گریفین بهبود یافته(سطح لازم - 18): در یک سینه در غار نکر در شرق فورک در جاده. قسمت جنوب شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره مدرسه گریفین - 1 عدد، بند چرمی - 2 عدد، شمش نقره شهاب سنگ - 2 عدد، تخم مرغ هیولا - 1 عدد، زبان هیولا - 1 عدد.
      • مشخصات: آسیب 225-275، +10٪ قدرت علائم، + 20٪ اضافی. تجربه کشتن یک هیولا
    3. طرح اولیه: بهبود زره مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 18): در قفسه سینه پشت ترول راک آوازخوان در قلعه عقاب سفید در غرب بندر اکسنفورت. قسمت جنوب شرقی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: زره مدرسه گریفین - 1، چرم تقویت شده - 3، صفحه نقره شهاب سنگ - 1، بوم - 4، پر هیولا - 5.
      • مشخصات: زره - 110، +10٪ قدرت علائم، +8٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، +14٪ مقاومت در برابر ضربات برش، +20٪ مقاومت در برابر آسیب از هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش های مدرسه گریفین بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 18): در صندوقچه ای در غاری که ورودی آن با علامت Aard از سنگ پاک شده است، در گورستان محل دفن جدید. قسمت جنوبی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه گریفین - 1 عدد، ضایعات چرمی - 4 عدد، سنگ شهاب سنگ - 1 عدد، بند چرمی - 2 عدد، زباله - 2 عدد، گوشت خرد شده هیولا - 4 عدد.
      • مشخصات: زره - 35، +5٪ قدرت علائم، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +3٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 6٪ مقاومت در برابر عناصر.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه گریفین بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 18): در یک صندوقچه در یک برج ویران شده روی خاکستر در شرق قلعه بارون خونین ورونیتسا. قسمت شمالی سرزمین های تمریا (جستجوی "نظم: جیغ" که از تابلوی اعلانات در قلعه گرفته شده است).
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه گریفین - 1، ابریشم - 2، پوست - 1، سنگ معدن شهاب سنگ - 1، ضایعات چرم - 4، خون هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 39، + 5٪ قدرت علائم، + 3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 7٪ مقاومت در برابر آسیب از هیولا، + 19٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گریفین بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 18): در صندوقچه ای در میان ویرانه ها - تحت حفاظت یک چنگال سطح 10 - در کنار اردوگاه مرزی نیلفگاردیان در شمال غربی میخانه "در چهارراه"؛ مرز سرزمین های تمریا و ردانیا.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های مدرسه گریفین - 1، چرم تقویت شده - 1، سنگ معدن شهاب سنگ - 1، لایروبی - 3، ضایعات چرم - 4، جوهر هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 39، +5٪ قدرت علائم، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 3٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولاها.
  • مجموعه ای عالی از مدرسه گریفین در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه گریفین عالی(سطح لازم - 26): در صندوقچه ای در پشت محراب روی صخره ای در قسمت شمال غربی جزیره An Skellig، شمال جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی بهبود یافته مدرسه گریفین - 1، ضایعات چرم - 1، شمش فولاد تیره - 3، خون هیولا - 1، پر هیولا - 1.
      • مشخصات: آسیب 188-230، + 15٪ قدرت علائم، + 25٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: شمشیر نقره ای عالی مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 26): در صندوقچه ای در آخرین اتاق غار در شمال غربی فانوس دریایی الوروم در ساحل جنوبی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره بهبود یافته مدرسه گریفین - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 1، خون هیولا - 1، گوشت هیولا خرد شده - 1.
      • مشخصات: آسیب 297-363، + 15٪ قدرت علائم، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، +10% اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، +20% اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره عالی مدرسه گریفین
      • مواد مورد نیاز: زره بهبود یافته مدرسه گریفین - 1، پوست دراکونی - 3، صفحه دیمریت - 2، پوست هیولا - 1، قلب هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 150، + 15٪ قدرت علائم، + 12٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 18٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 25٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش های مدرسه گریفین عالی(سطح لازم - 26): در یک سینه در یک قایق شکسته در اردوگاه راهزنان در پای غول در ساحل شمال شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: علائم بهبود یافته مدرسه گریفین - 1، پوست - 1، صفحه نقره ای شهاب سنگ - 1، توری - 2، زبان هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 51، +3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +4٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 8٪ مقاومت در برابر عناصر.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه گریفین عالی(سطح لازم - 26): در یک سینه در یک قایق شکسته در اردوگاه راهزنان در پای غول در ساحل شمال شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه Griffin بهبود یافته - 1، ابریشم - 2، بند چرمی - 1، شمش نقره شهاب سنگ - 1، تخم هیولا - 1.
      • ویژگی ها: زره - 55، +10٪ قدرت علائم، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +7٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، +10٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، +23٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گریفین عالی(سطح لازم - 26): در یک سینه در یک قایق شکسته در اردوگاه راهزنان در پای غول در ساحل شمال شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های مدرسه گریفین بهبود یافته - 1، چرم تقویت شده - 2، شمش نقره شهاب سنگ - 1، توری - 2، پنجه هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 55، + 10٪ قدرت علائم، + 3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 4٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولاها.
  • کیت استاد مدرسه گریفین در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد مدرسه گریفین(سطح لازم - 34): در صندوقچه ای در خانه ای ویران شده در میان ویرانه های روستای Boxholm در بخش مرکزی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی عالی مدرسه گریفین - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 2، تخم هیولا - 1، تارهای صوتی آژیر - 1.
      • مشخصات: آسیب 253-309، +20٪ قدرت علائم، + 15٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح: شمشیر نقره ای استاد مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در یک برج ویران در ساحل دریاچه، روبروی محل پرورش هیولاها، در شرق روستای فورنهالا در قسمت جنوبی جزیره اصلی آرد اسکلیگ.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره عالی مدرسه گریفین - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 2، پر هیولا - 1، قلب هیولا - 1.
      • مشخصات: آسیب 369-451، +20٪ قدرت علائم، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی، +10٪ اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، +20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره استاد مدرسه گریفین
      • مواد مورد نیاز: زره عالی مدرسه گریفین - 1، پوست دراکونی - 2، صفحه دیمریت - 3، جوهر پنجم - 1، مغز هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 190، +20٪ قدرت علائم، +17٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +16٪ مقاومت در برابر آسیب ضربه، + 22٪ مقاومت در برابر ضربات برش، +30٪ مقاومت در برابر آسیب از هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش استاد مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در طبقه دوم لانه سیکلوپ سطح 30 در ساحل شرقی جزیره اصلی Ard Skellig، بین قبرستان نهنگ و روستای Redgill. می توانید از بیرون منطقه حفاظت شده در امتداد تخته های سنگی بالا بروید.
      • مواد مورد نیاز: دستکش عالی مدرسه گریفین - 1، پوست - 1، صفحه نقره ای شهاب سنگ - 1، توری - 2، زبان هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 67، +10٪ قدرت علائم، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +5٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، +10٪ مقاومت در برابر عناصر.
    5. طرح اولیه: شلوار استاد مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در طبقه دوم لانه سیکلوپ سطح 30 در ساحل شرقی جزیره اصلی Ard Skellig، بین قبرستان نهنگ و روستای Redgill. می توانید از بیرون منطقه حفاظت شده در امتداد تخته های سنگی بالا بروید.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه گریفین عالی - 1، ابریشم - 2، بند چرمی - 1، شمش نقره شهاب سنگ - 1، تخم هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 71، + 10٪ قدرت علائم، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 8٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 10٪ مقاومت در برابر آسیب از هیولا، + 30٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های استاد مدرسه گریفین(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در طبقه دوم لانه سیکلوپ سطح 30 در ساحل شرقی جزیره اصلی Ard Skellig، بین قبرستان نهنگ و روستای Redgill. می توانید از بیرون منطقه حفاظت شده در امتداد تخته های سنگی بالا بروید.
      • مواد مورد نیاز: چکمه عالی مدرسه گریفین - 1، چرم تقویت شده - 2، شمش نقره شهاب سنگ - 1، توری - 2، پنجه هیولا - 2 عدد.
      • مشخصات: زره - 71، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولاها.

مکان نقشه های ساخت سلاح و زره سبک مدرسه کوتا در The Witcher 3:


نقاشی ها در طول تلاش "Witcher عتیقه: تجهیزات مدرسه گربه" جمع آوری شده است. برای شروع کار، از جزیره با ریحان در جنوب غربی فانوس دریایی در نزدیکی دیوارهای غربی نوویگراد بازدید می کنیم. در ساحل شنی نزدیک اسکلت، "مجله پرواز" را پیدا می کنیم. در محفظه کشتی به گل نشسته ، از سینه "یادداشت های یک جادوگر" و یک کمان پولادی بیرون می آوریم. هنگامی که وظیفه "Witcher Antiquities: Cat School Equipment" را در مجله انتخاب می کنید، دو نشانگر جدید روی نقشه ظاهر می شوند - سیاه چال ها در زیر جزیره معبد در بخش شمالی نوویگراد و خرابه های است تایار در بیابان، در بسیار لبه نقشه، جنوب شرقی نوویگراد. در ورودی سیاه چال‌ها در زیر جزیره معبد، از چشم نهالنا استفاده می‌کنیم که برای تکمیل مأموریت‌های کایرا متز، با «شکار جادوگر» شروع می‌شود، برای از بین بردن این توهم. سالن مرکزی توسط یک گولم سطح 16 محافظت می شود، در انتهای تونل جنوبی کتاب "حساب گولم" را پیدا می کنیم، در شمال با یک تکه کاغذ با "یادداشت های یک دانشمند" و "دستور العمل عجیب" روبرو می شویم. ، با چرخاندن تمام مجسمه ها به سمت مرکز سالن با استفاده از اهرم های روی ستون ها معما را حل کنید، پس از کشتن غرق شدگان با کمان پولادی در پایین استخر، کلید آزمایشگاه را انتخاب می کنیم که در سالن مرکزی در آزمایشگاه، با کیان دیوانه، سطح 17 سروکار داریم و تیغه ماه، مجله آزمایشگاه و نقشه‌های زره ​​مدرسه گربه را می‌گیریم. به است طیار می‌رویم، داخل خرابه‌ها می‌رویم، دیوار کنار راه پله‌های سنگی را با علامت آرد می‌کوبیم و از روی بدنه کتاب «یادداشت‌های پروفسور سیگیزموند گلوگر» را برمی‌داریم که پس از خواندن، خواهد آمد. به خرابه های قلعه دراهیم در وسط بین دروازه های شکوه نوویگراد و پست مرزی اشاره کنید. به قلعه می‌رسیم، در را با آرد بدوزیم، از پله‌ها پایین می‌رویم، آخرین نقاشی‌ها و دفتر خاطرات شاهزاده آدرین را از صندوقچه‌ها می‌گیریم.
  • کیت معمولی مدرسه گربه در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: کمان پولادی مدرسه گربه(سطح لازم - 29): در صندوقچه ای در انبار یک کشتی نیمه غرق شده که در جزیره پشت فانوس دریایی جنوب غربی نوویگراد به گل نشسته است. قسمت شرقی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: چوب تقویت شده - 2، استخوان هیولا - 1، موی هیولا - 1، موم - 1، سنگ آهن تیره - 1.
      • ویژگی ها: نفوذ زره +10، +225٪ قدرت حمله، +1٪ افزایش آدرنالین، +2٪ شانس ضربه بحرانی، + 15٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    2. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه گربه(سطح لازم - 17): در یک صندوقچه در زیرزمین قلعه درهیم بین نویگراد و پست مرزی. بخش مرکزی سرزمین های ردانی.
      • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 1 عدد، شمش آهن - 4 عدد، غبار یاقوت - 1 عدد، بزاق هیولا - 1 عدد.
      • مشخصات: آسیب 138-168، 5% اصلاح کننده شانس ایجاد خونریزی و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    3. طرح: شمشیر نقره ای مدرسه گربه(سطح لازم - 17): در مورد بقایای یک شخص در یک اتاق مخفی در خرابه های است تایار در بیابان، نزدیکتر به لبه نقشه، جنوب شرقی نوویگراد؛ قسمت شرقی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 2 عدد، شمش نقره - 2 عدد، غبار یاقوت - 1 عدد، چشم هیولا - 1 عدد.
      • مشخصات: آسیب 216-264، +12٪ قدرت Aard، + 5٪ اصلاح کننده احتمال ایجاد خونریزی، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    4. طرح اولیه: زره مدرسه گربه
      • مواد مورد نیاز: پیراهن - 1، چرم تقویت شده - 2، ورق فولادی تیره - 2، چوب تقویت شده - 2، گوشت هیولا خرد شده - 1.
      • مشخصات: زره - 105، +5٪ قدرت حمله، مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن، +20٪ مقاومت عنصری.
    5. طرح: دستکش مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 17): روی بدن کیان دیوانه در سیاهچال زیر جزیره معبد در منطقه کاخ انتخاب کنندگان در نوویگراد؛ قسمت شمالی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: پوست - 2، سنگ آهن تیره - 1، میخ - 2، چوب تقویت شده - 1، دندان هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 33، +5٪ قدرت حمله و مقاومت عنصری، +1٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن.
    6. طرح اولیه: شلوار مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 17): روی بدن کیان دیوانه در سیاهچال زیر جزیره معبد در منطقه کاخ انتخاب کنندگان در نوویگراد؛ قسمت شمالی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: ابریشم - 2, پوست - 1, چوب تقویت شده - 1, ضایعات چرم - 4, مغز هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 37، +5٪ قدرت حمله، +1٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +3٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، +10٪ مقاومت در برابر عناصر.
    7. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 17): روی بدن کیان دیوانه در سیاهچال زیر جزیره معبد در منطقه کاخ انتخاب کنندگان در نوویگراد؛ قسمت شمالی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: چرم مستحکم - 2، سنگ آهن تیره - 1، بند چرمی - 2، چوب مستحکم - 1، چشم هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 37، +5٪ قدرت حمله، +1٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +2٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولا، + 5٪ مقاومت در برابر عناصر.
  • کیت مدرسه گربه بهبود یافته در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی بهبود یافته مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 23): در یک صندوقچه در غار، تا دیوار با گذرگاه مهر و موم شده، جنوب غربی روستای تودراس؛ قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر استیل مدرسه گربه - 1 عدد، بند چرمی - 2 عدد، شمش استیل تیره - 2 عدد، غبار یاقوت - 1 عدد، پنجه هیولا - 1 عدد.
      • ویژگی ها: آسیب 174-212، + 10٪ اصلاح کننده شانس ایجاد خونریزی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: شمشیر نقره ای مدرسه گربه بهبود یافته(سطح لازم - 23): در صندوقچه ای در طبقه سوم خانه، روبروی دفتر صرافی، در دروازه های جنوبی و آکسنفورت نوویگراد. بخش مرکزی سرزمین های ردانی. شما می توانید از طریق نردبان حیاط به داخل خانه بروید.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره مدرسه گربه - 1، ضایعات چرمی - 1، شمش نقره شهاب سنگ - 2، گرد و غبار یاقوت - 1، موی هیولا - 1.
      • مشخصات: آسیب 270-330، +14٪ قدرت Aard، + 10٪ اصلاح کننده احتمال ایجاد خونریزی، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: بهبود زره مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 23): در یک صندوقچه در طبقه دوم عمارت ویران شده Aeramas در شرق آکسنفورت؛ قسمت جنوب شرقی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: زره مدرسه گربه - 1، چرم تقویت شده - 4، ورق فولادی تیره - 2، خرده ماه - 2، خون هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 135، +10٪ قدرت حمله، +6٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +8٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولا، +30٪ مقاومت در برابر عناصر.
    4. طرح اولیه: دستکش مدرسه گربه بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 23): در یک صندوقچه در انتهای غار در معدن قدیمی هوگز در غرب اکسنفورت. بخش شمالی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه گربه - 1، پوست - 2، سنگ آهن تیره - 1، میخ - 2، چوب تقویت شده - 1، دندان هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 45، +5٪ قدرت حمله و مقاومت عنصری، +2٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه گربه بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 23): در یک صندوقچه در یک اتاق مخفی در فاضلاب زیر خانه آهنگر در شرق دروازه غربی اکسنفورت. قسمت جنوب شرقی اراضی ردانیه. ورودی فاضلاب در طبقه روبروی در قفل شده در زیرزمین خانه است، درب مخفی توسط اهرمی روی دیوار در اتاق اول فاضلاب باز می شود.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه گربه - 1، ابریشم - 2، پوست - 1، چوب تقویت شده - 1، ضایعات چرم - 4، مغز هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 49، +5٪ قدرت حمله، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +4٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، +10٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گربه بهبود یافته(سطح لازم - 23): در قفسه سینه در ورودی غار در شرق روستای تودراس؛ قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: چکمه مدرسه گربه - 1، چرم تقویت شده - 2، سنگ آهن تیره - 1، بند چرمی - 2، چوب تقویت شده - 1، چشم هیولا - 2.
      • مشخصات: زره - 49، +5٪ قدرت حمله، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +3٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 5٪ مقاومت در برابر عناصر.
  • کیت عالی از School of the Cat در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی عالی مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 29): در یک سینه در یک غار نیمه پر آب - که توسط یک گولم سطح 19 محافظت می شود - پشت نوویگراد. قسمت شمالی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی بهبود یافته مدرسه گربه - 1، ضایعات چرمی - 1، شمش فولاد تیره - 3، یاقوت - 1، دندان هیولا - 1.
      • آمار: آسیب 217-265، +5٪ شانس ضربه بحرانی، +10٪ احتمال ایجاد اصلاح کننده خونریزی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: شمشیر نقره ای عالی مدرسه گربه(سطح لازم - 29): در یک صندوقچه در یک طاقچه مخفی در پشت استالاکتیت هایی که توسط علامت Aard شکسته شده است، در غاری در شمال غربی پست مرزی. قسمت جنوب غربی اراضی ردانیه.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر مدرسه گربه بهبود یافته - 1، ضایعات چرم - 1، شمش دیمریت - 1، یاقوت - 1، قلب هیولا - 1.
      • آمار: آسیب 324-396، + 14٪ قدرت Aard، + 5٪ شانس ضربه بحرانی و اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، + 10٪ اصلاح کننده شانس برای ایجاد خونریزی، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره عالی مدرسه گربه
      • مواد مورد نیاز: زره مدرسه گربه بهبود یافته - 1، پوست دراکونی - 2، صفحه دیمریت - 2، محلول جیوه - 3، موی هیولا - 4.
      • مشخصات: زره - 165، + 15٪ قدرت حمله، + 8٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 11٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولا، + 35٪ مقاومت در برابر عناصر.
    4. طرح اولیه: دستکش مدرسه گربه عالی(سطح مورد نیاز - 29): در صندوقچه ای در میان خرابه ها - تحت حفاظت عنصر زمین سطح 27 - در جزیره ای در جنوب غربی غار اژدها کش. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه گربه بهبود یافته - 1، چرم تقویت شده - 1، شمش فولادی تیره - 1، بند چرمی - 4، پنجه هیولا - 4.
      • مشخصات: زره - 57، +10٪ قدرت حمله، +3٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن، + 5٪ مقاومت عنصری.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه گربه بزرگ(سطح مورد نیاز - 29): در صندوقچه ای در میان خرابه ها - تحت حفاظت عنصر زمین سطح 27 - در جزیره ای در جنوب غربی غار اژدها کش. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه گربه بهبود یافته - 1، ابریشم - 2، شمش استیل تیره - 1، چوب تقویت شده - 2، قلب هیولا - 1.
      • ویژگی ها: زره - 61، +10٪ قدرت حمله، +3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +5٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 15٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه گربه عالی(سطح مورد نیاز - 29): در صندوقچه ای در میان خرابه ها - تحت حفاظت عنصر زمین سطح 27 - در جزیره ای در جنوب غربی غار اژدها کش. قسمت شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های بهبود یافته School of the Cat - 1، چرم تقویت شده - 2، شمش فولادی تیره - 1، بند چرمی - 2، استخوان هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 61، +10٪ قدرت حمله، +3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +4٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولا، + 5٪ مقاومت در برابر عناصر.
  • کیت استاد مدرسه گربه در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در یک اتاق جانبی کوچک روی پله های منتهی به سالن با ارواح سطح 29 به پشت بام، در قلعه قدیمی Kaer Gelen در قسمت مرکزی جزیره اصلی Skellige.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی عالی مدرسه گربه - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 2، یاقوت بی عیب - 1، استخوان هیولا - 1.
      • آمار: آسیب 253-309، + 10٪ احتمال ضربه بحرانی، + 15٪ احتمال ایجاد اصلاح کننده خونریزی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طراحی: استاد شمشیر نقره ای مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 34): در یک سینه در انتهای غار با محل پرورش هیولاها در تپه ای در شرق روستای هارویکن در جزیره فارو در جنوب شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره ای عالی مدرسه گربه - 1، پوست - 2، شمش دیمریت - 2، یاقوت بی عیب - 1، گوشت هیولا خرد شده - 1.
      • آمار: آسیب 369-451، + 15٪ قدرت Aard، + 10٪ شانس ضربه بحرانی، + 15٪ احتمال ایجاد اصلاح کننده خونریزی، + 10٪ احتمال قطع کردن اصلاح کننده اندام، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره استاد مدرسه گربه
      • مواد مورد نیاز: زره عالی مدرسه گربه - 1، پوست دراکونی - 3، صفحه دیمریت - 2، زبان هیولا - 2، پوست هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 190، +20٪ قدرت حمله، +10٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +15٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، +45٪ مقاومت در برابر عناصر.
    4. طرح اولیه: دستکش استاد مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در غاری با مجسمه ها در ساحل جنوبی جزیره فارو، در جنوب شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه گربه عالی - 1، چرم تقویت شده - 1، شمش فولادی تیره - 1، بند چرمی - 4، پنجه هیولا - 4.
      • مشخصات: زره - 67، +10٪ قدرت حمله، +4٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن، + 5٪ مقاومت عنصری.
    5. طرح اولیه: شلوار استاد مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در غاری با مجسمه ها در ساحل جنوبی جزیره فارو، در جنوب شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه گربه عالی - 1، ابریشم - 2، شمش استیل تیره - 1، چوب تقویت شده - 2، قلب هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 71، +10٪ قدرت حمله، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +6٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 15٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های استاد مدرسه گربه(سطح مورد نیاز - 34): در یک صندوقچه در غاری با مجسمه ها در ساحل جنوبی جزیره فارو، در جنوب شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های عالی School of the Cat - 1، چرم تقویت شده - 2، شمش فولادی تیره - 1، بند چرمی - 2، استخوان هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 71، +10٪ قدرت حمله، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +5٪ مقاومت در برابر عناصر، ضربات برش و آسیب از هیولاها.

مکان نقشه های ساخت سلاح و زره سنگین مدرسه خرس در The Witcher 3:


این نقاشی‌ها در طول جست‌وجوی «Witcher Antiquits: Equipment of the Bear» جمع‌آوری شده‌اند. برای شروع تلاش، قلعه متروکه روی تپه در Ingvar's Fang در شمال Uriall's Landing در جزیره An Skellig، واقع در شمال جزیره اصلی Ard Skellig را کاوش کنید. با استفاده از سفر سریع یا با قایق به سمت جزیره حرکت می کنیم. در طول مسیر به سمت تخته سنگ های مسدود کننده جاده می دویم، از سنگ های سمت راست روی تپه بالا می رویم، به مسیر برمی گردیم، از روی اولین رانش زمین می پریم، از تپه بالا می رویم و از آنجا به مسیر برمی گردیم (می توانید از انحراف در امتداد ساحل). از اتاق قفل شده اصلی داخل قلعه به چپ می پیچیم، از پله های مارپیچ به سمت سلول ها پایین می رویم، اهرم روی دیوار را می کشیم، به شکاف کف در یکی از سلول ها می پریم، از طریق سیاه چال ها به سالن اصلی می رسیم. ، در ورودی سنگ ها را با علامت آرد می شکنیم، از صندوقچه نزدیک با صندلی نقاشی های زره ​​مدرسه خرس، آهنگ ویچر گردا و کتاب وقایع نگاری دادگاه را برمی داریم، پس از آن خواندن آن که دو نشانگر جدید روی نقشه ظاهر می شوند - قلعه اتنیر در قسمت شمالی جزیره اصلی آرد اسکلیگ و غار سیرن ها در جزیره اسپایکروگ، در غرب جزیره اصلی. ما با گارگویل ها و سطح 30 عنصر یخ در قلعه اتنیر سروکار داریم، در اتاق کناری از بقایای یک شخص، یک نقاشی انتخاب می کنیم، یک برگ سگ شکاری برای جادوگر گرد و نامه ای از شوالیه هالیمیر، که از آن یاد می گیریم. در مورد محل خرابه های یک مسافرخانه در ساحل جنوبی جزیره اصلی Ard Skellig. زیرزمین‌های ویرانه‌های مسافرخانه را از وجود ارواح پاک می‌کنیم و نقاشی و یادداشت صاحب مسافرخانه را از صندوق عقب اتاق بیرون می‌آوریم. در اسکله سوار قایق می شویم و با یک گذر سریع به جزیره اسپایکروگ می رسیم. به غاری در ساحل جنوب غربی، پشت برج مراقبت قدیمی می رویم. مسیر را از غرق شدگان پاک می کنیم، با بت ملوسین، معشوقه دیوانه و مهیب اعماق به تالار می رسیم، به گذرگاه آب در سمت چپ بت می پیچیم، در انتهای بالکن می یابیم. بقایای مردی با نقاشی و نامه ای به اینگبورگ کالبسوتیر.
  • مجموعه معمولی مدرسه خرس در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: کمان پولادی مدرسه خرس(سطح لازم - 29): بر روی بقایای انسان در غاری در ساحل جنوب غربی جزیره Spikeroog، شمال غربی جزیره اصلی Ard Skellig. در همان غار یک آژیر منحصر به فرد از وظیفه "سفارش: داماد گم شده" زندگی می کند که می توان آن را از تابلوی اعلانات در روستای Svorlag گرفت.
      • مواد مورد نیاز: چوب تقویت شده - 2، استخوان هیولا - 1، موی هیولا - 2، رزین - 1، سنگ آهن تیره - 1.
      • ویژگی ها: +210٪ قدرت حمله، +1٪ افزایش آدرنالین، + 2٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی، + 15٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    2. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 20): در یک صندوقچه در زیرزمین خرابه میخانه در ساحل جنوبی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 2 عدد، شمش فولادی - 2 عدد، اسانس هیولا - 1 عدد، زبان هیولا - 1 عدد.
      • ویژگی ها: آسیب 145-177، +5٪ افزایش آدرنالین و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    3. طرح: شمشیر نقره مدرسه خرس(سطح لازم - 20): بر روی بقایای یک شخص در قلعه کوه Ethnir در ساحل شمالی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: بند چرمی - 1 عدد، شمش نقره - 3 عدد، مغز هیولا - 1 عدد، گوشت له شده هیولا - 1 عدد.
      • ویژگی ها: آسیب 243-297، افزایش آدرنالین +5٪ و شانس ضربه بحرانی، +10٪ اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    4. طرح اولیه: زره مدرسه خرس
      • مواد مورد نیاز: پیراهن - 1، چرم تقویت شده - 2، ورق فولادی تیره - 1، بوم - 4، استخوان هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 120، +5٪ افزایش آدرنالین، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 15٪ مقاومت در برابر ضربه های برش، + 20٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    5. طرح اولیه: دستکش مدرسه خرس(سطح لازم - 20): در یک صندوقچه در سالن اصلی قلعه متروکه در Ingvar's Fang در قسمت شمالی جزیره An Skellig، شمال جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: پوست - 2، سنگ آهن شهاب سنگ - 1، نقره - 3، بند چرمی - 2، زبان هیولا - 2.
      • ویژگی ها: زره - 39، +5٪ افزایش آدرنالین، + 2٪ مقاومت در برابر عناصر، آسیب از هیولا، سوراخ کردن و بریدن.
    6. طرح اولیه: شلوار مدرسه خرس(سطح لازم - 20): در یک صندوقچه در سالن اصلی قلعه متروکه در Ingvar's Fang در قسمت شمالی جزیره An Skellig، شمال جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: ابریشم - 2, پوست - 1, نقره - 5, ضایعات چرم - 2, جگر هیولا - 1.
      • ویژگی ها: زره - 43، +5٪ افزایش آدرنالین، +2٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، +7٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، +10٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، + 5٪ مقاومت در برابر عناصر.
    7. طرح اولیه: چکمه های مدرسه خرس(سطح لازم - 20): در یک صندوقچه در سالن اصلی قلعه متروکه در Ingvar's Fang در قسمت شمالی جزیره An Skellig، شمال جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد لازم: چرم تقویت شده - 2، سنگ آهن تیره - 1، توری - 2، ضایعات پوست - 1، خون هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 43، +5٪ افزایش آدرنالین، + 2٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، آسیب ضربه، سوراخ کردن و بریدن.
  • مجموعه مدرسه خرس بهبود یافته در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی بهبود یافته مدرسه خرس(سطح لازم - 25): در یک صندوقچه در برج گوشه ای روبروی ورودی خرابه های قلعه Kaer Almhuld، در غرب جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولاد مدرسه خرس - 1 عدد، ضایعات چرم - 2 عدد، شمش تیره فولادی - 2 عدد، موی هیولا - 1 عدد، استخوان هیولا - 1 عدد.
      • ویژگی ها: آسیب 188-230، +10٪ افزایش آدرنالین، + 20٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: بهبود یافته شمشیر نقره ای مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 25): در یک صندوقچه در انتهای غار با الغول های سطح 21 در قلعه متروکه ای در شمال شرقی کائر گلنا، در جزیره اصلی آرد اسکلیگ.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره مدرسه خرس - 1، ضایعات چرمی - 2، شمش نقره شهاب سنگ - 2، نیگردو - 1، بزاق هیولا - 1.
      • ویژگی ها: آسیب 288-352، +10٪ افزایش آدرنالین، + 25٪ اضافی. آسیب در ضربه بحرانی، + 8٪ شانس ضربه بحرانی، + 12٪ اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، + 20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: بهبود زره مدرسه خرس(سطح لازم - 25): در صندوقچه ای در آخرین سالن غار - تحت حفاظت سه برادر سطح 26 - در ساحل جنوب شرقی جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: زره مدرسه خرس - 1، پوست تقویت شده - 3، صفحه نقره ای شهاب سنگ - 1، بند ناف - 5، موی هیولا - 5.
      • آمار: زره - 145، +10٪ افزایش آدرنالین، مقاومت در برابر آسیب سوراخ کردن و ضربه، +20٪ مقاومت در برابر بریدگی، +30٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش مدرسه خرس بهبود یافته(سطح لازم - 25): در یک صندوقچه در یک برج مراقبت ویران در جاده شمال شرقی روستای روگنی، در قسمت شمالی جزیره اصلی آرد اسکلیگ.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه خرس - 1, پوست - 2, سنگ آهن تیره - 1, نقره - 3, بند چرمی - 2, زبان هیولا - 2.
      • ویژگی ها: زره - 49، +5٪ افزایش آدرنالین، + 3٪ مقاومت در برابر عناصر، آسیب از هیولا، سوراخ کردن و بریدن.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه خرس بهبود یافته(سطح مورد نیاز - 25): در یک صندوقچه در یک غار در یک جزیره کوچک با سطح 26 مه در شمال شرقی جزیره Undvik، در غرب جزیره اصلی Ard Skellig.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه خرس - 1، ابریشم - 2، پوست - 1، نقره - 5، ضایعات چرم - 2، جگر هیولا - 1.
      • ویژگی ها: زره - 53، +5٪ افزایش آدرنالین، +3٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 8٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 10٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها و عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه خرس بهبود یافته(سطح لازم - 25): در یک صندوقچه در غاری با سه ترول گوز در زیر دامنه کوه، در کنار مکان قدرت، شمال پورت هلمشتاین در بخش جنوب غربی جزیره اصلی آرد اسکلیگ.
      • مواد مورد نیاز: چکمه مدرسه خرس - 1، چرم تقویت شده - 2، سنگ آهن تیره - 1، توری - 2، ضایعات پوست - 1، خون هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 53، +5٪ افزایش آدرنالین، + 3٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، آسیب ضربه، سوراخ کردن و بریدن.
  • کیت مدرسه خرس بزرگ در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی بزرگ مدرسه خرس(سطح لازم - 30): در صندوقچه ای در میان خرابه های برج شوالیه - تحت حفاظت سطح 25 زمین عنصری - شرق پناهگاه در مرداب های گوش کج؛ قسمت جنوب شرقی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی بهبود یافته مدرسه خرس - 1، ضایعات چرم - 1، شمش دیمریت - 1، خون هیولا - 1، پنجه هیولا - 1.
      • ویژگی ها: آسیب 224-274، + 15٪ افزایش آدرنالین، + 50٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح اولیه: شمشیر نقره ای عالی مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 30): در یک قفسه سینه در یکی از تونل ها در لانه مه مهر و موم شده توسط یک توهم، در جنوب غربی پناهگاه در مرداب گوش کج. قسمت جنوب شرقی سرزمین تمریا. برای از بین بردن این توهم، شما به Eye of Nehalena نیاز دارید که با تکمیل ماموریت های Keira Metz، که با "شکار جادوگر" شروع می شود، به دست می آید. جمع کننده ذغال سنگ نارس در کار "نظم: هیولا از مرداب ها" که در نزدیکی سایبان چوبی در شمال لانه قرار دارد به مه شکن فرستاده می شود.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره بهبود یافته مدرسه خرس - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 1، آلبیدو - 1، موی هیولا - 1.
      • ویژگی ها: + 15٪ افزایش آدرنالین، + 50٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، +10٪ شانس ضربه بحرانی، +13٪ اصلاح کننده شانس برای قطع اندام، +20٪ اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره مدرسه خرس عالی
      • مواد مورد نیاز: زره بهبود یافته مدرسه خرس - 1، پوست دراکونید - 3، صفحه دیمریت - 2، جوهر هیولا - 1، پوست هیولا - 1.
      • آمار: زره - 170، +15٪ افزایش آدرنالین، مقاومت در برابر آسیب سوراخ کردن و ضربه، + 25٪ مقاومت در برابر بریدگی، + 35٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش مدرسه خرس عالی(سطح لازم - 30): در صندوقچه ای در شاخه اول غار، به تالار با دیگ، شمال غربی درخت آویزان. بخش شمالی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: دستکش بهبودیافته مدرسه خرس - 1، ضایعات چرمی - 6، شمش فولادی تیره - 1، سنگ معدن شهاب سنگ - 1، دندان هیولا - 4.
      • ویژگی ها: زره - 59، + 10٪ افزایش آدرنالین، + 4٪ مقاومت در برابر عناصر، آسیب از هیولا، سوراخ کردن و بریده شدن.
    5. طرح اولیه: شلوار مدرسه خرس بزرگ(سطح لازم - 30): در صندوقچه ای در شاخه اول غار، به تالار با دیگ، شمال غربی درخت آویزان. بخش شمالی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شلوار Bear School بهبود یافته - 1، ابریشم - 2، چرم تقویت شده - 1، شمش فولادی تیره - 1، مغز هیولا - 1.
      • مشخصات: زره - 63، +10٪ افزایش آدرنالین، +4٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 9٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 15٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها و عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه خرس بزرگ(سطح لازم - 30): در صندوقچه ای در شاخه اول غار، به تالار با دیگ، شمال غربی درخت آویزان. بخش شمالی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های بهبود یافته مدرسه خرس - 1، چرم تقویت شده - 1، ورق فولادی تیره - 1، ضایعات چرمی - 2، پنجه هیولا - 2.
      • ویژگی ها: زره - 63، +10٪ افزایش آدرنالین، +4٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، آسیب ضربه، سوراخ کردن و بریده شدن.
  • کیت استاد مدرسه خرس در The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 34): در یک سینه در غاری با یک خرس در نزدیکی کلبه Vorozhei در شمال غربی روستای Bolshiye Suchya. قسمت شرقی سرزمین تمریا (ماموریت داستانی "خانواده مهم است" که توسط بارون خونین در قلعه ورونیتسا ارائه شده است).
      • مواد مورد نیاز: شمشیر فولادی عالی مدرسه خرس - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 2، بزاق هیولا - 1، دندان هیولا - 1.
      • ویژگی ها: آسیب 254-310، +20٪ افزایش آدرنالین، + 75٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
    2. طرح: شمشیر نقره ای استاد مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 34): در یک قفسه سینه در جزیره با لانه غرق شدگان در شمال شرقی Grove Olena. قسمت جنوبی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شمشیر نقره ای عالی مدرسه خرس - 1، ضایعات چرم - 2، شمش دیمریت - 2، rebis - 1، جوهر هیولا - 1.
      • ویژگی ها: آسیب 373-457، +20٪ افزایش آدرنالین، + 75٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، +14% اصلاح کننده شانس بریدن اندام، +20% اضافی. تجربه یک ضربه مهلک به یک هیولا.
    3. طرح اولیه: زره استاد مدرسه خرس
      • مواد مورد نیاز: زره عالی مدرسه خرس - 1، پوست دراکونید - 1، صفحه دیمریت - 3، اپتیما ماتر - 1، پوسته هیولا - 1.
      • آمار: زره - 190، +20٪ افزایش آدرنالین، + 25٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 30٪ مقاومت در برابر ضربات موج دار، + 45٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
    4. طرح اولیه: دستکش استاد مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 34): در یک سینه در سنگر ویران شده - تحت حفاظت یک سیکلوپ سطح 29 - جنوب پناهگاه در مرداب گوش کج؛ قسمت جنوبی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: دستکش مدرسه خرس عالی - 1 عدد، ضایعات چرمی - 4 عدد، شمش فولادی تیره - 1 عدد، سنگ شهاب سنگ - 1 عدد، دندان هیولا - 4 عدد.
      • ویژگی ها: زره - 67، +10٪ افزایش آدرنالین، + 5٪ مقاومت در برابر عناصر، آسیب از هیولا، سوراخ کردن و بریده شدن.
    5. طرح اولیه: شلوار استاد مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 34): در یک سینه در سنگر ویران شده - تحت حفاظت یک سیکلوپ سطح 29 - جنوب پناهگاه در مرداب گوش کج؛ قسمت جنوبی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: شلوار مدرسه خرس عالی - 1، ابریشم - 2، چرم تقویت شده - 1، شمش استیل تیره - 1، مغز هیولا - 1.
      • ویژگی ها: زره - 71، + 10٪ افزایش آدرنالین، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 10٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 15٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، + 20٪ مقاومت در برابر عناصر.
    6. طرح اولیه: چکمه های استاد مدرسه خرس(سطح مورد نیاز - 34): در یک سینه در سنگر ویران شده - تحت حفاظت یک سیکلوپ سطح 29 - جنوب پناهگاه در مرداب گوش کج؛ قسمت جنوبی سرزمین تمریا.
      • مواد مورد نیاز: چکمه های عالی مدرسه خرس - 1، چرم تقویت شده - 1، ورق فولادی تیره - 1، ضایعات چرم - 2، پنجه هیولا - 2.
      • ویژگی ها: زره - 71، + 10٪ افزایش آدرنالین، + 5٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، آسیب ضربه، سوراخ کردن و بریده شدن.

همه می دانند که ویچر گرالت از مدرسه گرگ می آید. اما همانطور که بررسی ما نشان می دهد، اکثر گیمرها می گویند سلاح و زره مورد علاقه آنها در The Witcher 3 تجهیزات است مدارس کوتا

صادقانه بگویم، من خودم تقریباً تمام قسمت سوم را عمدتاً با این مجموعه از سطوح مختلف بازی کردم. من این تجهیزات را بیشتر دوست داشتم. مجموعه مدرسه گربه برای ایفای نقش در نقش گرالت قاتل سریع السیر مناسب است، چنین تهدیدی برای شوالیه ها، ضد جادوگران و سارقان.

ویژگی اصلی سلاح ها و زره های مدرسه گربه سرعت و چابکی در مبارزه با شمشیر، آسیب بحرانی بالا، خونریزی و امتیاز تجربه برای کشتن افراد است. همه اینها می تواند و باید چاشنی شود اکسیر تندرو شما شادی و تجزیه بسیار خواهید داشت.

تجهیزات مدرسه گربه در عمل

همچنین به شما توصیه می کنم که تجهیزات افسانه ای و مرگبار گربه مدرسه را تهیه کنید شمشیر Teigr. من از آن در ویدیو استفاده می کنم. شمشیر را می توان با تکمیل دستور ویچر "هیولا از دوبروف" به دست آورد، که در تلاش "بازی های گربه ها و گرگ ها" جریان می یابد. در آنجا با ویچر این مدرسه مرموز آشنا خواهید شد.

برای دریافت وظیفه، نصب این DLC رایگان را فراموش نکنید.

من به درستی تایگر را یکی از بهترین شمشیرهای فولادی بازی می دانم، تا حدود سطح 30 باهاش ​​دویدم. خوب، زرق و برق را فراموش نکنید کمان پولادی مدرسه گربه، که حتی کمان پولادی Ophir از افزونه Hearts of Stone نیز نمی تواند با آن مقایسه شود. من شخصاً تمام این DLC فوق العاده را با کمان پولادی witcher-cat مرور کردم.

با چه چیزی پر شود

در نتیجه، در مبارزه با شمشیر در مدرسه گربه، مخلوطی انفجاری از خونریزی و مسمومیت دریافت می کنیم. ترکیبی بسیار قوی، از جمله در برابر هیولاها. مثلاً به یک سیکلوپ ضربه می زنیم، به فاصله ای مطمئن عقب می نشینیم و جاخالی می دهیم. منتظر می مانیم تا مسمومیت و خونریزی از HP هیولا برطرف شود، سپس تکرار می کنیم.

gastroguru 2017