Kada je nastala igra World of Tanks? Ko je kreirao igru ​​World of Tanks. – Kako se Bjelorusija osjeća zbog činjenice da se tako velika kompanija preselila u drugu zemlju i tamo plaća porez?

Koji su jedini epiteti koje ljudi ne dodjeljuju? Igra World Of Tanks: ona je i „neprijatelj porodica“, i „belorusko čudo“, i „proboj decenije“. Njegovi kreatori uspjeli su da urade ono što su desetine kompanija tako uzalud pokušavale prije njih, odnosno da masovno uključe muškarce od 30 do 45 godina koji su se već etablirali u igrici. Ljudi koji nisu siromašni i prilično konzervativni.

I najvećim dijelom zahvaljujući podršci ove starosne grupe prihod od igre u 2013. iznosio je ne manje od pola milijarde eura. Iznos koji je prije samo nekoliko godina kreatorima djelovao kao san, potpuno odvojen od stvarnosti. Pa ipak, uspjeh se dogodio: danas već možemo govoriti o više od 60 miliona igrača i do milion koji igraju istovremeno. Jedina činjenica koja donekle zamagljuje ružičastu sliku je da je put do trijumfa trajao dugih 12 godina. Ali ko je rekao da sve dolazi odjednom?!


Pozadina

Nekada davno na prostranstvima Bjelorusije živio je ne baš poznati, ali prilično vješti studio, Wargaming.net. Osnovan daleke 1998. godine, za sada je bio poznat isključivo po tome što zapošljava momke koji znaju da za razumne novce ispunjavaju svoje obaveze. Studio je objavio nekoliko igara, poboljšanja za klijente treće strane i druge slične narudžbe.

Kako to biva, džoker je došao gotovo slučajno: razvoj studija - motor AdRevolver, odgovorna za isticanje banera, zainteresovala je veliku internet reklamnu kompaniju BlueLithium. U zamjenu za dio profita u BlueLithium-u, Bjelorusi su obezbijedili pomoćno osoblje i tehnološku platformu.

I opet sreća: nakon nekog vremena, poznata kompanija kupuje BlueLithium za 300 miliona dolara. Wargaming.net prima mali, ali sasvim dovoljan dio profita, koji iznosi nekoliko miliona dolara. Dešava se da ljudi nakon što su dobili mnogo novca nisu spremni za to. Na sreću, sa Wargaming.net-om je sve bilo upravo suprotno. Dugo su čekali ovu priliku i iskoristili je u potpunosti.

Stvaranje World of Tanks

Sudbonosni razgovor o sudbini World Of Tanks (WoT) održan je 12. decembra 2008. godine i trajao je nekoliko sati. Programeri su se suočili s dilemom koju je bilo prilično teško riješiti. Dakle, postoji ozbiljan novac koji je Yahoo platio. Postoji želja da se uradi nešto epohalno i... I, što je najvažnije, igra za više korisnika je već u razvoju.

Kao što ste već shvatili, na kraju je izgovorena fraza koja je iscrtala sva slova i. Ne mogu jamčiti za doslovnost onoga što je rečeno, ali glavna poruka je bila sljedeća: dođavola s vilenjacima i orcima, hajde da pravimo tenkove! Od tog trenutka počeli su radovi na “ Tankodrome" Da, da, radni naslov igre je bio upravo takav.

Oh, koliko je odbijanja studio morao da čuje kada je pokušao da preuzme ozbiljne investitore sa kojima je mogao da podeli finansijski teret rada na World Of Tanks. Mnogi ljudi su razumjeli i odobravali orke i vilenjake, ali niko nije htio ulagati u tenkove koje nije razumio. Danas se ti ljudi vjerovatno grizu za laktove, ali tada su se smijali u studiju Wargaming.net, smatrajući ih sanjarima, zaokupljenim neuspjelim i neperspektivnim “projektom”.

Pa ipak, uprkos glupom huku, Wargaming.net je nastavio da radi na World Of Tanks. U aprilu 2009. objavljena je zvanična najava igre, a već u septembru iste godine počelo je alfa testiranje za koje je bilo samo pet modela tenkova i jedna nepotpuna mapa. Da, ne mnogo, ali nevolje su počele!

  • ~ zima 2010- prvo zatvoreno beta testiranje;

  • ~ proljeće 2010- uvedena nadogradnja opreme za iskustvo;

  • ~ ljeto 2010- otvoreno beta testiranje;

  • ~ 13. avgusta 2010- zvanično izdanje igre.

I tako je dat početak. Uz zamah, ponekad čak i preopterećenje, igra se nastavila, stječući vjerne sljedbenike koji nisu bili ravnodušni na urlik motora i očajne tenkovske bitke.

Dalji razvoj

Glasine o novoj igri, koja je fuzija realistične pucačine, RPG-a i strategije u realnom vremenu, širile su se u warp brzini. U januaru 2011. postignut je cilj od milion korisnika i 75.000 onlajn igrača. Tada se to smatralo nečim nevjerovatnim, ali se pokazalo da je to samo odraz budućeg uspjeha.

Zapravo, 2011. je bila vrijeme širenja igre na Zapad i Istok. World Of Tanks je nakratko lansiran u Kini, Americi i Velikoj Britaniji. Iste godine igra je prikupila čitav niz nagrada i nagrada. Dakle, nezamisliva stvar, projekat koji je bio star samo godinu dana dobio je prestižnu „Runetovu nagradu“. Događaj bez presedana za naše geografske širine.

Paralelno s marketinškim napretkom, brzo su se razvijali i mehanizmi igre: pojavila se nova oprema, moći i karte. Zahvaljujući podršci vjernih fanova, World Of Tanks se stalno poboljšava. Moramo odati priznanje programerima: oni ne počivaju na lovorikama i ne bave se rezanjem velikih kupona. Vlasnici ulažu više nego pristojan dio dobiti (a 2013. godine, inače, dobit je bila više od 200 miliona eura) u igru.

I to donosi rezultate: danas je oko 80 miliona ljudi registrovano u igrici World Of Tanks, a 19. decembra 2014. postavljen je još jedan rekord - 1.114.000 onlajn igrača. Ozbiljne brojke.

Zašto ljudi toliko vole World Of Tanks?

Danas mnogi analitičari pokušavaju objasniti uspjeh World Of Tanks iz raznih razloga. Upoznao sam čak i neke potpuno nevjerovatne, nešto poput “To su Sloveni – oni se moraju stalno s nekim svađati” ili “Sve je to zbog glasnih reklamnih kampanja, vremenom će popularnost opasti”. Ne, nije. Raste. I, inače, raste već dugo i stalno.

Čini mi se da postoje tri glavna "stuba" na kojima "stoji" uspjeh igre World Of Tanks:

  • ~ kit prvo - kratkoročna igračka akcija. Većina igara za više igrača zahtijeva puno vremena koje se troši na igranje. U World of Tanks bitke su prolazne. Jednostavno idealna opcija za ozbiljne muškarce opterećene poslom i porodičnim obavezama;

  • ~ kit drugi - realizam. Igra je odlična. Zujanje motora, pucnjava, savršeno nacrtani pejzaži - sve je to očaravajuće. Ako je u fantazijskim svjetovima oko 90% radnji u igri potpuno izmišljeno, onda je u World Of Tanksu sve stvarno;

  • ~ kit treći - poslovni model. U WoT-u ne morate stalno da "sipate novac" da biste bili na vrhu. Da, postoje neke prednosti premium naloga, ali one nisu tako dramatične kao u većini drugih igara za više igrača. Wargaming.net je 2013. godine u potpunosti uveo princip “besplatno pobijediti”, što znači da se igrači koji plaćaju ne mogu osjećati kao “titani” kada igraju sa običnim korisnicima. Vještina i vojna lukavost su na prvom mjestu. A igranje bez pretplate je također prilično ozbiljan adut, zahvaljujući kojem se World Of Tanks stalno popunjava novim pristašama.

Siguran sam da ako kreatori nastave da održavaju ovaj pristup pogodnostima i kvaliteti igre World Of Tanks, onda ćemo i dalje imati mnogo vijesti visokog profila o sljedećim oborenim rekordima popularnosti.

Godine 2008. Wargaming je radio na online igrici za više igrača u žanru fantazije. Međutim, istovremeno se vodila aktivna rasprava o projektu koji bi bio zaista originalan, a ne kao drugi. Glavna opcija bila je igra posvećena vojnoj opremi iz sredine dvadesetog veka. Trebalo je odabrati o kakvoj tehnologiji ćete napraviti igru: o brodovima, avionima ili tenkovima.

U Moskvi je 12. decembra 2008. godine održan razgovor koji je konačno odlučio o sudbini novog projekta. Petr Bitjukov, Viktor Kisli, Vjačeslav Makarov i Marat Karpeko, tokom višečasovne rasprave, odlučili su da naprave igru ​​posebno o tenkovima. Štaviše, postojali su modeli tenkova razvijeni za stratešku igru ​​„Operacija Bagration“. Stabla grubog razvoja bila su spremna za samo nekoliko dana. Inače, prvobitno je bilo planirano da se u igru ​​uvedu višestruki raketni sistemi, ali su ubrzo odlučili da odustanu od ove vrste opreme.

U proljeće 2009. kompaniji se pridružio dizajner igre Sergej Burkatovsky. Za vrijeme dok je bio na ovoj poziciji, a potom i na poziciji vodećeg dizajnera igara, izumio je i implementirao ogroman broj karakteristika igre.

Projekat je dobio kodni naziv "Tankodrom". Rad na prvoj verziji nastavljen je do ljeta 2009. godine. Ovo su zanimljive slike koje ste tada mogli vidjeti u igrici.

Prve karte koje su se pojavile u "Tankodromu" bile su "Prokhorovka" i "Karelija". Dizajner ovih karata bio je Genrikh Kravcov. Inače, tokom rada na njemu, „Karelija“ je u šali nazvana „Šabany“ po jednom od najudaljenijih okruga Minska.

Prvi fokus test igre održan je 24. jula 2009. godine. Ovog dana obilna kiša pogodila je Minsk, a u centru grada je nastala prava poplava. Ovo je bio put testera do kancelarije kompanije.

Elementi nisu mogli zaustaviti fokus testere. Stigli su bezbedno i borili se među sobom.

Konačno, u ljeto 2009. godine počeo je zatvoreni alfa test igre. Tada je izgledala malo drugačije. Ovako nešto:

Poglavlje 2. Uoči izlaska

Projekt World of Tanks dobio je svoje današnje ime prije konferencije KRI-2009. Ime je odabrano na osnovu činjenice da su programeri od samog početka odlučili da igra sadrži veliki broj vojne opreme različitih nacija.

U novembru 2010. godine u igri se pojavila treća, američka grana razvoja tenkova. Projekat je sve više odgovarao globalnoj prirodi svog imena.

U zimu 2010. godine počelo je zatvoreno beta testiranje igre. Ovako je izgledao interfejs hangara u to vreme. Do sada je na mreži samo 481 osoba.

U martu 2010. uvedeno je podizanje nivoa vozila za iskustvo. Ovo je podstaklo interesovanje, a najveći broj istovremenih igrača na serveru porastao je na 750 ljudi.

24. juna 2010. počelo je otvoreno beta testiranje. Igra je stigla do cilja za izdavanje. Mjesec dana prije zvaničnog početka World of Tanks, oko 7.500 ljudi je istovremeno igralo tenkove na serveru na ruskom jeziku. U igri su tada bile samo dvije grane razvoja tehnologije - sovjetski i njemački.

8. jula počelo je beta testiranje engleske verzije igre. Već u novembru iste godine, još u zatvorenom beta testu, broj zapadnih korisnika igre iznosio je 200.000 ljudi.

Poglavlje 3. Od izdanja do danas

12. avgusta 2010. zvanično je izdanje igre održano na ruskom serveru. Do tada je oko 16.000 ljudi istovremeno igralo na serveru za igre u ruskom govornom području.

Januar 2011. je bio mjesec za projekat kada je prag od milion korisnika dostignut dva puta. Na dan 4. januara ovo je ukupan broj registrovanih ljudi širom svijeta. A 18. januara milioniti korisnik došao je na server na ruskom jeziku.

Još jedno postignuće u januaru bio je svjetski rekord za istovremeno prisustvo igrača na jednom serveru - 74.536 ljudi. Tada se ovaj broj činio veoma velikim, ali vrijeme je pokazalo da je to daleko od granice.

U tom trenutku igračima su bile dostupne samo borbe pojedinaca, voda i četa. Međutim, igrači su već dobili priliku da se pridruže klanovima. A kako bi ovi klanovi mogli u potpunosti testirati svoju snagu u borbama jedni protiv drugih, izmišljen je "Svjetski rat". Kreator ovog globalnog poligona za klanovske bitke bio je Kirill Mal. Test svjetskog rata počeo je 1. februara 2011. godine. 10. februara počela je prva preraspodjela teritorija na Globalnoj mapi.


Projekat World of Tanks je 24. februara 2011. ušao u Ginisovu knjigu rekorda, postavljajući još jedan svjetski rekord u istovremenom prisustvu korisnika na serveru za igre. Do sada nijedna druga igra nije privukla 91.311 ljudi na jednom klasteru.

U proljeće 2011. Wargaming je počeo da osvaja Istok. 15. marta 2011. igra je objavljena u Kini.

1. aprila 2011. igrači su gledali prvu epizodu Wargaming TV-a. Ovaj informativno-zabavni program je kasnije postao veoma popularan među igračima. A njenu voditeljku, Olgu Sergejevnu, korisnici prepoznaju kao lice kompanije. Međutim, ona još nije bila u prvom broju. Olga Sergejevna se prvi put pojavila na ekranu tek u trećem broju.


Dana 12. aprila 2011. zvanično je izdanje igre World of Tanks na američkim i evropskim serverima. Projektni tim je počeo da bira pravce za dalje teritorijalno proširenje. Sada je cilj jugoistočna Azija.

Trend eSporta je počeo da dobija na zamahu. Tokom prve godine održano je oko 20 World of Tanks šampionata i turnira. Među njima je bio i veliki turnir “Ural Steel”, koji je okupio igrače iz cijelog svijeta. Super finale turnira održano je 18. juna 2011. godine u Moskvi. Na njega je došlo oko 200 najboljih igrača iz cijelog svijeta.


Do prve godišnjice postojanja igra je već imala oko 5.000.000 korisnika na svim klasterima. Osvojeno je više od 20 nagrada na prestižnim međunarodnim izložbama i konferencijama. Od 12. avgusta 2010. do 12. avgusta 2011. objavljeno je 15 ažuriranja igre.

15. avgusta 2011. projekat World of Tanks osvojio je kategoriju Najbolja evropska onlajn igra u okviru Evropske nagrade za igre (EGA).

Postignuća projekta ne bi bila moguća bez naših igrača. Od samog početka svog postojanja, World of Tanks je okupio ogroman broj divnih ljudi koji su ne samo igrali, već su stalno sudjelovali u poboljšanju projekta i podržavali ga. Bez suvišnog hvalisanja, možemo reći da se naša gejming zajednica pokazala kao najprijateljskija i najlojalnija.

Ovo se posebno jasno pokazalo tokom dana glasanja za „Runet nagradu 2011“. Cijeli novembar naši su se tankeri borili ne samo na kartama igre, već i na web stranici gdje se glasalo. Zahvaljujući njihovom trudu, ova nagrada je pripala projektu World of Tanks.


U jesen 2011. konačno je postalo jasno da server za igre ne može da se nosi sa brojem korisnika koji svakodnevno igraju tenkove. A onda je jedan server za igru ​​prvo podijeljen na dva, a zatim na tri klastera. Ažuriranje 0.7.0, objavljeno 13. decembra 2011. godine, riješilo je problem sa zaostajanjem i mucanjem u igri. U isto vrijeme, igrači su imali priliku personalizirati izgled svog tenka: u igri su se pojavile kamuflaže.

Neposredno pred Novu godinu, broj nacija u igri je popunjen Francuskom. Brzi i manevarski tenkovi opremljeni automatskim utovarivačem odmah su stekli ogromnu popularnost. Sada se ni jedna bitka kompanije ili bitka na Globalnoj mapi ne može održati bez njih.


Pojava francuskih tenkova, uvođenje multi-klastera i druge promjene dovele su do činjenice da je u februaru 2012. na igračkim klasterima na ruskom jeziku broj igrača istovremeno u igrici na mreži premašio 400 hiljada ljudi.

29. marta 2012. objavljena je nadogradnja 0.7.2. Dodao je raznolikost igranju zahvaljujući pojavi novih vještina za posadu. “Šesto čulo”, “Kralj off-roada”, “Combat Brotherhood” i druge korisne sposobnosti omogućile su igri da se još potpunije otkrije.

3. maja, zajedno sa ažuriranjem 0.7.3, u igri se pojavila druga grana sovjetskih teških tenkova. Okrunjen je IS-4, borbenim vozilom koje je dugo steklo legendarni status u igri. A 14. juna, zajedno sa ažuriranjem 0.7.4, francuski razvojni ogranak je nabavio artiljeriju i protivtenkovske samohodne topove. Bat. Chatillon 155, samohodni top nivoa 8 opremljen automatskim punjenjem, napravio je pravu revoluciju na bojnom polju. Nakon ažuriranja 0.7.5, počeli su grmjeti topovi razarača tenkova i srednjih tenkova 10. nivoa.

Dana 18. jula 2012. godine dogodio se epohalni događaj u okviru „Svjetskog rata“. Po prvi put je pokrenut poseban događaj igre na Globalnoj mapi. Tajanstveni kontinent Atlantida postao je meta invazije mnogih klanova. Srušivši otpor autohtonog stanovništva, igrači su tenkovskim klinovima probili kontinent i već osvojili mostobrane u Sjevernoj Americi.

Poglavlje 4. Zaključak

Nemoguće je u našoj Hronici ispričati šta se sve dešavalo 2012. godine. Za to bi bila potrebna čitava knjiga, a obim ove knjige bi se stalno povećavao. Zajedno sa vama, dragi igrači, kontinuirano idemo naprijed. Nova fizika će biti objavljena vrlo brzo - možda najiščekivanija inovacija u igrici. U pripremi je drugi Ural Steel. Zadovoljni smo novim programima Wargaming TV-a i velikom količinom štampe koju objavljuju fanovi projekta. Zvuči u eteru na radiju "Direct Fire".

Hvala svima koji su bili i ostali sa nama. Niski naklon veteranima projekta i srdačan pozdrav onima koji tek počinju svoj borbeni put!

Svjetski poznata igra “World of Tanks” klasifikovana je kao mrežna igra za više igrača zasnovana na klijentima koja se odvija u realnom vremenu. Radi se o simulatoru tenkovskih bitaka, napravljen u skladu sa specifičnim istorijskim događajima: Drugi svjetski rat. Koncept igre je baziran na timskim tenkovskim bitkama, koristeći vozila odgovarajućeg perioda u PVP modu.

Zbog činjenice da je igra stekla ogromnu popularnost, greh je redovnim korisnicima da ne znaju ko je stvorio igru ​​svet tenkova

Hajdemo malo istorije. Sve je počelo sa malom kompanijom koja se bavi razvojem i implementacijom web sajtova, prodavnica i drugih internet resursa, otvorena 1998. godine. Preduzetnik ove kompanije, Victor Kisly, bio je vatreni ljubitelj igara, što je uticalo na promjenu daljeg akcenta na rad kompanije. Uprkos činjenici da prvi razvoj nije dao plodan uspeh, kompanija je nastavila da razvija razvoj u ovoj oblasti.

Rasprava o situaciji dovela je do odluke da se stvori neka vrsta analoga korejske igre, u kojoj su se vodile pomorske bitke, postupne nadogradnje brodova i još mnogo toga. Tek u novoj igri kompanije odlučeno je da se ti isti brodovi zamijene svima omiljenim tenkovima.

Za razvoj je doveden veliki broj novih kadrova. Uporedo sa kreiranjem same igre, rađen je i razvoj servera, web stranice, foruma i drugih resursa.

Bjelorusija se smatra rodnim mjestom igre - u ovoj zemlji se nalazila kompanija pod nazivom “Wargaming.net”.

Razvoj je započeo 2008. godine i zvanično je najavljen u aprilu naredne godine.

Nemoguće je sa sigurnošću reći ko je stvorio svijet tenkova. Na projektu je radio ogroman broj stručnjaka i nabrajanje svih imena bi oduzelo dosta vremena.

Svi učesnici su dali veliki doprinos stvaranju. Alfa test je održan već 2009. godine. Godine 2010. održan je beta test koji je trajao tačno četiri mjeseca, tokom kojih su programeri već sasvim adekvatno napunili igru ​​širokom paletom opreme i nekoliko različitih lokacija.

12. avgusta iste godine već je bilo zvanično izdanje na internetu, ali su zbog tehničkih problema korisnici mogli u potpunosti da se urone u igru ​​tek sljedećeg dana. Ali uprkos tome, programeri se nesumnjivo mogu pohvaliti, jer je najvažnije da se do danas neće zaustaviti na tome.

Zdravo, Oleg Dmitrievich.

Igra “World of Tanks” (naziv igre je preveden kao “World of Tanks”) odnosi se na masivne kompjuterske online igrice bazirane na više igrača koje se odvijaju u realnom vremenu. Ova igra je arkadni simulator tenkova napravljen u istorijskom okruženju Drugog svetskog rata. Koncept igre World of Tanks baziran je na timskim tenkovskim bitkama u PvP modu.

Sve online igre se dijele na online igre na društvenim mrežama, igre pretraživača, gdje se igra odvija u prozoru internet pretraživača, i klijentske igre, kada se igra odvija putem posebnog klijentskog programa instaliranog na osobnom računalu. Ova igra pripada modernom tipu.

1998. godine otvara se kompanija koja se bavi izradom internet stranica, internet prodavnica i raznih programa. Budući da je i sam poduzetnik Viktor Kisly bio ljubitelj kompjuterskih igara, kompanija je naknadno stavila poseban akcenat na razvoj kompjuterskih igara, ali prve igre ovog programera nisu bile uspješne. Nakon dugih rasprava, odlučeno je da se napravi analogna korejska igra, gdje je bilo potrebno voditi bitke na moru, postepeno nadograđivati ​​svoje brodove u morskim bitkama, dok je odlučeno da tenkovi budu "glumački likovi" igre.
Dva moskovska dizajnera igrica, Sergej Burkatovski i Vjačeslav Makarov, pozvani su da razviju dizajn igre. Nakon lansiranja igre karakter kompanije se povećao, kako se povećao obim posla na održavanju servera, web stranica, foruma, te kreiranju servisa tehničke podrške.

Igra "World of Tanks" razvijena je u bjeloruskom studiju Wargaming.net. Ideja o ovoj igrici nastala je krajem decembra 2008. godine, a ova igra je zvanično najavljena u aprilu 2009. godine, već u septembru 2009. igra je pokrenuta u alfa test modu, igra je tada imala 5 modela tenkova i 1 nedovršen mapa. Do početka zatvorenog beta testiranja, koje je počelo u januaru 2010. godine i trajalo četiri mjeseca, igra je već imala veliki broj oklopnih vozila i 3 mape. Otvoreno beta testiranje igre počelo je u junu 2010. godine, dok je igra već imala sedam mapa i sovjetske i njemačke škole. Online izdanje ove igre je najavljeno za 12. avgust 2010. godine, ali je iz tehničkih razloga igra počela raditi tek 13. avgusta. .

U julu iste godine započeo je zatvoreni beta test engleske verzije, koji je trajao do januara 2011. godine, nakon čega je prešao na otvoreni beta test mod, a izlazak je 12. aprila 2011.

Ako je vjerovati statistici, igra “World of Tanks” se trenutno smatra jednom od najpopularnijih online igara, koju trenutno igra više od 1,5 miliona korisnika.


Dodatno

Moderna industrija igara najčešće se puni proizvodima koje su kreirali programeri iz Sjedinjenih Američkih Država, velikih europskih zemalja ili Japana. Ali vrijedi napomenuti da su čak i ne baš velike države sposobne stvoriti igre koje dopiru do cijelog svijeta. U našem članku ćemo odgovoriti na pitanje u kojoj zemlji je stvorena igra World of Tanks. Mnogi ljudi postavljaju ovo pitanje, pa je danas ova igra poznata i popularna. Članak će također pružiti informacije o zanimljivim karakteristikama ove online igre.

Nekoliko riječi o igri

World of Tanks je online igra. Njegov žanr je definisan kao simulator tenkova u istorijskom okruženju. Najavljena je 12. avgusta 2010. Cijela igra se odvija u simuliranom vremenskom periodu 1941-1945.

Poslovni model ovog proizvoda je besplatan za igru. To znači da se svako može registrirati, preuzeti klijenta i igrati samu igru ​​bez ikakvih prisilnih troškova. To je izazvalo neke nepravedne situacije između onih koji kupuju dodatno oružje ili opremu i onih koji igraju bez donacije.

Međutim, 2013. godine oni koji su kreirali igru ​​World of Tanks najavili su promjenu sistema. Od sada, model će se držati tipa free-to-win. To znači da nema apsolutno nikakve razlike u beneficijama između onih koji nešto kupuju i onih koji igraju bez trošenja prave valute. Ova promjena je dovela do toga da broj pobjeda i poraza zavisi samo od nivoa vještine samog igrača.

Igranje

  • odmah nakon pokretanja, igrač je "bačen" u opštu bitku, bez treninga u modu za jednog igrača;
  • početnik ima na raspolaganju po jedan primjerak tenka iz svake igračke nacije (SAD, SSSR, Švedska, Čehoslovačka i neke druge zemlje);
  • Učešćem u bitci, igrač zarađuje valutu u igri, ekipe se obučavaju, a poeni iskustva se akumuliraju, omogućavajući pristup novoj opremi.

Kreatori

Pa ko je smislio igru ​​World of Tanks? Ovaj proizvod je u vlasništvu privatne kompanije pod nazivom Wargaming.net. Naveden je kao izdavač i programer igara, koji razvija usluge koje su bliske igrici na različitim platformama. Gdje je nastala igra World of Tanks?

Ova razvojna kompanija je organizovana u Belorusiji (Minsk). Sjedište se nalazi u Republici Kipar.

Istorija stvaranja World of Tanks

Studio Wargaming.net osnovan je davne 1998. godine. U to vrijeme nije bila poznata, ali vrlo obećavajuća. Zatim je bila uključena u poboljšanja klijenata trećih strana, izdavanja igara i druge slične poslove.

Međutim, sreća je došla odakle je nismo očekivali. Motor ljudi koji su kreirali igru ​​World of Tanks, nazvan AdRevolver, dizajniran za prikazivanje baner reklama, pokazao se zanimljivim za BlueLithium. Bavila se oglašavanjem na internetu.

Počelo je 12. decembra 2008. godine. Programeri su se suočili s ozbiljnim pitanjem: imali su veliku količinu novca, želju da stvore vrijedan igrački proizvod, i što je najvažnije, razvoj online igre u žanru fantazije. Kao rezultat toga, nakon nekoliko sati rasprave, programeri su donijeli odluku: odustati od fantazijske ideje i preći na rad na proizvodu čiji je radni naziv bio "Tankodrome".

Vrijedi napomenuti da su oni koji su kreirali World of Tanks igru ​​proveli prilično dugo pokušavajući privući ozbiljne investitore da rade na igrici. Zanimljivo je da da je kompanija radila na originalnoj "naučnoj fantastici", potraga bi bila lakša. To se objašnjava činjenicom da su mnogi ljudi znali i vjerovali im igre o orcima i vilenjacima.

Ipak, Wargaming.net je nastavio raditi na svojoj ideji. Rezultati su postali vidljivi u roku od nekoliko mjeseci. U aprilu 2009. održana je zvanična najava proizvoda. Septembar je bio mjesec kada je lansirano alfa testiranje. U to vrijeme, igračima je ponuđeno da isprobaju 5 različitih modela tenkova na nedovršenoj mapi.

Dalje ažuriranje uslijedilo je 2010. Prvi zatvoreni test igre objavljen je zimi. U proljeće iste godine igra je dodala mogućnost nadogradnje vozila koristeći bodove iskustva. A u ljeto iste godine najavljeno je otvoreno beta testiranje.

I konačno, 12. avgusta 2010. godine došlo je do izlaska. Vrijedi napomenuti da ako su na samom početku razvoja oni koji su kreirali igru ​​World of Tanks bili podvrgnuti ismijavanju ne samo igrača, već i investitora, ali sada su jedna od najpoznatijih kompanija u igricama. svijet. Vrijedi napomenuti da pokretanje projekta nije bilo lako kao što je moglo biti. Neobična postavka je svaki put privlačila sve više zainteresovanih igrača. To je zauzvrat dovelo do činjenice da su se serveri sa igrom prilično često rušili, nesposobni da izdrže priliv igrača.

Ažuriranja igre

U prvom mjesecu 2011. godine "prešao" je ukupnu granicu od milion igrača, kao i 75.000 online korisnika, što je u to vrijeme bio ogroman broj. Igra je počela da dobija na popularnosti u Kini, SAD-u i Velikoj Britaniji, te iste godine osvojila dovoljan broj nagrada, uključujući i prestižnu „Runetovu nagradu“.

Ova posvećenost se isplatila. U decembru 2014. premašena je granica od milion istovremenih online korisnika. A trenutno se u igricu registrovalo više od 80 miliona korisnika.

Globalno ažuriranje

20. marta 2018. programeri su predstavili prvo veliko ažuriranje pod brojem 1.0. Uopšteno govoreći, doneo je novi zvučni sistem i grafiku u igricu. Govoreći detaljnije, vrijedi napomenuti sljedeće elemente: grafički motor, performanse, muziku, sistemske zahtjeve.

Promjena grafičkog motora

U ovom ažuriranju, kreatori su prešli sa starog BigWorld motora, koji ograničava uvođenje novih tehnologija u kod, na poboljšani Core. Njegov razvoj je bio skrojen posebno za World of Tanks. Motor ima mogućnost uvođenja novih tehnoloških postavki.

Također omogućava korištenje modernih efekata i tehnologija koje poboljšavaju grafiku igre, čineći je realističnijom. Mnogo različitih ekoloških detalja je dodano na mape kako bi se poboljšao nivo uranjanja u igru.

Elementi poput vremenskih uvjeta koji se mijenjaju u zavisnosti od doba godine su promijenjeni kada igrač prelazi sa ljetne ili jesenje karte na zimsku kartu. Poboljšan kvalitet i intenzitet sunčeve svjetlosti. Vizualizacija destrukcije je također pretrpjela promjene.

Promjena postavki performansi

Pojavila su se sljedeća poboljšanja:

  • interfejs je optimizovan;
  • promjena u proračunima kolosijeka;
  • poboljšanje sistema vegetacionog modela;
  • povećan nivo detalja;
  • optimizacija sistema čestica.

Muzika

Kompozicije su potpuno prerađene. Među onima koji su osmislili igru ​​World of Tanks bili su i kompozitori. Napisali su i dodali više od 60 novih pjesama. Svaka karta ima svoj jedinstveni zvučni zapis. Tonovi ekrana za učitavanje su ažurirani kako bi odgovarali regionu karte. Svaka radnja je također imala svoje vlastite zvukove i zapise.

Minimalni sistemski zahtjevi

U početku, igra nije bila previše zahtjevna zbog prilično zastarjelog motora. Ali u ovom trenutku, nakon izlaska novog ažuriranja i poboljšanja kvalitete ne samo slike, već i same mehanike, postalo je zahtjevnije. Da biste pokrenuli program, trebat će vam:

  • imaju operativni sistem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor sa 2 ili više jezgara sa SSE2 tehnologijom;
  • za stabilan rad igre morate imati 1,5 GB RAM-a kada radite na Windows XP SP3; za druge verzije morate imati 2 GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM-a;
  • da biste instalirali igru, morate imati 36 GB slobodnog prostora;
  • Brzina veze sa serverom ne smije biti manja od 256 Kbps.

Da biste pokrenuli igru ​​pod ovim uslovima, morate imati:

  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5;
  • za stabilan rad igre morate imati 4 ili više GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Sistem mora imati DirectX 9.0 ili stariju verziju;
  • Za instalaciju bez problema potrebno vam je 36 GB slobodnog prostora;

Zahtjevi za ultra postavke

Ako imate prilično moćan računar ili laptop za igre, provjerite sljedeće zahtjeve za pokretanje:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • procesor mora biti najmanje Intel Core i5 - 7400 ili AMD Ryzen 5 1500 X;
  • morate imati 8 ili više GB RAM-a;
  • video adapter mora biti najmanje GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Za instalaciju proizvoda potrebno je 55 GB slobodnog prostora;
  • Brzina veze sa serverom ne bi trebala biti niža od 1024 Kbps ili veća kako bi se osigurao stabilan rad glasovnog ćaskanja.
gastroguru 2017